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little table · Regras e exemplos

Cinco formas de capturar

Estes guias descrevem as regras implementadas aqui. Outras edições e clubes podem usar variantes diferentes. Os exemplos são verificados com a lógica de jogo deste site.

Alquerque

Capture ou imobilize o exército adversário nesta variante de Alquerque com movimentos em todas as direções e captura obrigatória.

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Alquerque

Preparação

A rede 5×5 tem doze peças por lado e o centro vazio. Cada exército ocupa duas linhas e dois pontos da linha central.

Na sua vez

Sem capturas disponíveis, ande um ponto por uma linha desenhada. Caso contrário, salte um inimigo vizinho até o ponto vazio seguinte. A mesma peça deve continuar capturando enquanto puder; pode mudar de direção.

Vitória e fim da partida

Eliminar todas as peças adversárias ou deixá-las sem movimento legal vence. Três repetições ou 80 movimentos sem captura empatam.

Exemplo explicado

Posição de exemplo, (linha, coluna) a partir do canto superior esquerdo: sua peça (1,1), adversárias (1,2), (1,4), (5,5), restante vazio. Salte para (1,3), retire (1,2), depois obrigatoriamente para (1,5), retirando (1,4). Só então passa a vez.

Um erro comum

Uma diagonal só vale quando as duas partes do salto seguem as conexões desenhadas.

Perguntas durante a partida

Posso andar para trás?

Sim. Aqui, movimentos e capturas podem seguir qualquer direção conectada.

Preciso escolher a sequência mais longa?

Não. Escolha qualquer captura legal, mas complete as continuações disponíveis da rota escolhida.

Referências de regras

As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.

Kōnane

Mantenha uma captura disponível por mais tempo que o adversário nesta variante de Kōnane de 8×8.

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Kōnane

Preparação

Pedras pretas e brancas alternadas preenchem o tabuleiro. As pretas retiram uma pedra preta de canto ou central; as brancas retiram uma pedra branca vizinha na horizontal ou vertical. As pretas começam os saltos.

Na sua vez

Salte horizontal ou verticalmente um inimigo até uma casa vazia e retire-o. Com a mesma pedra, pode continuar somente na mesma direção, ou encerrar a vez.

Vitória e fim da partida

Quem não tiver captura legal perde. Pedras retiradas não voltam: preservar futuros destinos pode valer mais que capturar muitas agora.

Exemplo explicado

Exemplo, (linha, coluna) desde o alto à esquerda: sua pedra (1,1), adversárias (1,2), (1,4), (2,3), (8,8), restante vazio. Salte para (1,3), capturando (1,2). Pode seguir para (1,5) ou encerrar, mas não virar para (3,3).

Um erro comum

Após a abertura, não existem passos comuns sem captura.

Perguntas durante a partida

Uma sequência de saltos pode virar?

Não. Toda continuação mantém a direção do primeiro salto.

Quais aberturas pretas esta mesa permite?

Os dois cantos pretos e as duas casas centrais pretas; as brancas devem retirar uma pedra vizinha.

Referências de regras

As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.

Fanorona

Elimine ou bloqueie o exército adversário com capturas por aproximação e afastamento nesta mesa de Fanorona 9×5.

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Preparação

Cada lado começa com vinte e duas peças: duas linhas completas e peças alternadas na linha central, cujo centro fica vazio.

Na sua vez

Mova para um ponto vazio vizinho por uma linha. Se houver captura, ela é obrigatória: aproximação retira inimigos consecutivos além do destino; afastamento retira os que ficam atrás da origem. Escolha um modo. Continuar é opcional; não revisite pontos nem repita a direção imediatamente anterior.

Vitória e fim da partida

Elimine todos os inimigos ou deixe-os sem movimento legal. Três repetições ou 120 ações sem progresso empatam.

Exemplo explicado

Exemplo, (linha, coluna) desde o alto à esquerda: sua peça (3,5), inimigas (3,4), (3,7), (3,8), restante vazio. Vá a (3,6) por aproximação: retire (3,7) e (3,8), mantendo (3,4). Por afastamento, retiraria somente (3,4).

Um erro comum

Não capture dos dois lados numa mesma jogada; escolha um modo.

Perguntas durante a partida

Preciso continuar depois de capturar?

Não. Pode encerrar mesmo que exista outra captura legal.

Posso capturar inimigos separados por espaços vazios?

Não. Um ponto vazio ou peça amiga interrompe a sequência capturada.

Referências de regras

As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.

Seega

Reduza o adversário a menos de duas pedras por captura entre duas peças, nesta variante de Seega com um movimento por turno.

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Preparação

No tabuleiro 5×5, cada jogador coloca doze pedras, duas seguidas por vez, deixando o centro vazio. Quem começou a colocação também começa a movimentação.

Na sua vez

Deslize uma pedra uma casa horizontal ou vertical. Inimigos vizinhos entre a pedra movida e outra própria são retirados, inclusive em várias direções. A pedra no centro é imune. Não há continuação de capturas.

Vitória e fim da partida

Menos de duas pedras adversárias dá vitória. Quem está bloqueado passa; se ambos estiverem, vence a maior quantidade de pedras. Igualdade, três repetições ou 120 ações sem progresso empatam.

Exemplo explicado

Exemplo após colocar, (linha, coluna) desde o alto à esquerda: suas (2,1), (2,4), inimigas (2,3), (5,4), (5,5), restante vazio. Mova (2,1) a (2,2), retire (2,3) e passe a vez.

Um erro comum

Mesmo um cerco correto pelos dois lados não captura a pedra central.

Perguntas durante a partida

Posso colocar uma pedra no centro?

Durante a preparação não; depois é permitido mover para lá.

Posso passar tendo uma jogada legal?

Não. Só se passa quando nenhuma pedra pode deslizar.

Referências de regras

As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.

Surakarta

Capture ou imobilize as peças adversárias usando as voltas dos cantos nesta mesa de Surakarta 6×6.

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Surakarta

Preparação

Cada lado possui doze peças nas duas linhas mais próximas. As peças ocupam interseções, não o interior dos quadrados.

Na sua vez

Um movimento normal anda um ponto vazio vizinho em qualquer das oito direções. Para capturar, percorra uma trilha ortogonal livre e pelo menos uma volta, parando no primeiro inimigo encontrado. Uma peça própria bloqueia o caminho; nenhuma peça pode ser saltada.

Vitória e fim da partida

Elimine todos os inimigos ou deixe-os sem ação legal. Três repetições ou 120 ações sem captura empatam; ter mais peças não garante vitória automática.

Exemplo explicado

Exemplo, (linha, coluna) desde o alto à esquerda: sua peça (2,2), inimigas (1,2), (6,6), restante vazio. Vá à esquerda por (2,1), contorne a volta e entre em (1,2), substituindo o inimigo. Um passo normal direto até ele seria ilegal.

Um erro comum

Estar na mesma coluna de um inimigo não permite capturá-lo sem passar antes por uma volta.

Perguntas durante a partida

Movimentos normais podem usar as voltas?

Não. Elas fazem parte apenas dos trajetos de captura.

Posso passar por um inimigo para capturar outro?

Não. O primeiro ponto ocupado encerra o trajeto.

Referências de regras

As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.

Regras e exemplos revisados em 2 de outubro de 2026