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little table.

little table · 규칙과 예시

다섯 가지 잡기 방식

이 가이드는 이 사이트에 구현된 규칙을 설명합니다. 다른 판본이나 모임은 다른 변형을 사용할 수 있습니다. 예시는 이 사이트의 게임 로직으로 검증했습니다.

알케르케

이 알케르케는 모든 방향으로 움직이며 잡기가 필수인 변형입니다. 상대 말을 모두 잡거나 움직이지 못하게 하세요.

로컬 AI와 연습 · 비공개 온라인 방
플레이어 수: 2

게임 시작 ↗
알케르케

시작 배치

5×5 연결망에 각자 말 12개를 놓고 가운데를 비웁니다. 양측은 두 줄과 가운데 줄의 두 지점을 차지합니다.

내 차례에 할 일

잡을 수 없을 때만 선을 따라 인접한 빈 지점으로 한 칸 움직입니다. 잡을 수 있으면 인접한 적을 뛰어넘어 바로 뒤 빈 지점에 착지합니다. 같은 말이 더 잡을 수 있으면 계속해야 하며 방향을 바꿀 수 있습니다.

승패와 종료

적을 전멸시키거나 상대의 합법적인 수를 없애면 승리합니다. 같은 국면 세 번 또는 80수 동안 잡기 없음은 무승부입니다.

단계별 예시

예시 국면, 왼쪽 위부터 (행, 열): 내 말 (1,1), 적 (1,2), (1,4), (5,5), 나머지는 빕니다. (1,3)으로 뛰어 (1,2)를 잡고 반드시 (1,5)로 더 뛰어 (1,4)를 잡아야 차례가 넘어갑니다.

흔한 실수

대각선 점프도 두 구간 모두 실제로 그어진 선을 따라야 합니다.

플레이 중 자주 묻는 질문

뒤로 움직여도 되나요?

네. 이 탁자는 일반 이동과 잡기 모두 연결된 모든 방향을 허용합니다.

가장 많이 잡는 경로를 골라야 하나요?

아니요. 어떤 합법적 잡기도 고를 수 있지만, 고른 경로에서 더 잡을 수 있으면 계속해야 합니다.

참고 규칙

외부 규칙은 참고 자료입니다. 이 사이트에서는 위에 설명한 변형 규칙이 우선합니다.

코나네

8×8 코나네에서 상대보다 오래 잡을 수 있는 수를 남기세요.

로컬 AI와 연습 · 비공개 온라인 방
플레이어 수: 2

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코나네

시작 배치

검은 돌과 흰 돌이 번갈아 판을 채웁니다. 흑이 모서리나 중앙의 검은 돌 하나를 제거하고, 백이 그 빈 곳과 가로세로로 인접한 흰 돌을 제거합니다. 이후 흑부터 점프합니다.

내 차례에 할 일

가로세로로 인접한 적 돌을 뛰어넘어 빈 칸에 착지하고 적을 제거합니다. 같은 돌로 같은 방향의 추가 점프를 할 수 있지만, 원하면 차례를 끝내도 됩니다.

승패와 종료

합법적인 잡기가 없는 쪽이 집니다. 제거된 돌은 돌아오지 않으므로 당장 많이 잡기보다 다음 착지점을 남기는 것이 중요합니다.

단계별 예시

예시, 왼쪽 위부터 (행, 열): 내 돌 (1,1), 적 (1,2), (1,4), (2,3), (8,8), 나머지는 빕니다. (1,3)으로 뛰어 (1,2)를 잡은 뒤 (1,5)로 더 뛰거나 끝낼 수 있지만 아래로 꺾어 (3,3)으로 갈 수는 없습니다.

흔한 실수

시작할 때 돌을 빼고 나면 잡지 않는 평범한 한 칸 이동은 없습니다.

플레이 중 자주 묻는 질문

연속 점프 도중 방향을 바꿀 수 있나요?

아니요. 첫 점프의 방향을 계속 유지해야 합니다.

흑은 처음에 어느 돌을 뺄 수 있나요?

검은 모서리 두 곳과 검은 중앙 두 곳입니다. 백은 이어서 인접한 돌을 뺍니다.

참고 규칙

외부 규칙은 참고 자료입니다. 이 사이트에서는 위에 설명한 변형 규칙이 우선합니다.

파노로나

9×5 파노로나에서 접근 잡기와 후퇴 잡기로 적을 전멸시키거나 막으세요.

로컬 AI와 연습 · 비공개 온라인 방
플레이어 수: 2

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파노로나

시작 배치

각자 말 22개로 시작합니다. 양쪽에 두 줄씩 가득 놓고 가운데 줄은 빈 중심을 사이에 두고 번갈아 배치합니다.

내 차례에 할 일

선을 따라 인접한 빈 지점으로 갑니다. 잡기가 있으면 필수입니다. 접근은 도착점 앞의 연속된 적을, 후퇴는 출발점 뒤의 연속된 적을 잡습니다. 한 방식만 고릅니다. 같은 말의 추가 잡기는 선택이며, 방문한 지점 재방문과 직전 방향의 연속 사용은 금지입니다.

승패와 종료

적을 모두 잡거나 합법적인 수를 없애면 승리합니다. 세 번 반복 또는 진전 없는 행동 120회면 무승부입니다.

단계별 예시

예시, 왼쪽 위부터 (행, 열): 내 말 (3,5), 적 (3,4), (3,7), (3,8), 나머지는 빕니다. (3,6)으로 접근 잡기를 하면 (3,7), (3,8)을 제거하고 (3,4)는 남습니다. 후퇴 잡기를 고르면 (3,4)만 제거합니다.

흔한 실수

한 번 움직여 양쪽을 모두 잡을 수는 없습니다. 접근과 후퇴 중 하나를 고르세요.

플레이 중 자주 묻는 질문

잡은 뒤 반드시 계속해야 하나요?

아니요. 다른 합법적 잡기가 있어도 차례를 끝낼 수 있습니다.

빈 지점 너머의 적도 잡을 수 있나요?

아니요. 빈 지점이나 내 말에서 잡을 수 있는 연속열이 끊깁니다.

참고 규칙

외부 규칙은 참고 자료입니다. 이 사이트에서는 위에 설명한 변형 규칙이 우선합니다.

시가

한 차례에 한 번만 움직이는 시가 변형입니다. 가로세로 끼워 잡기로 상대를 두 돌 미만으로 줄이세요.

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시가

시작 배치

5×5판에 각자 12돌을 차례마다 두 개씩 연속해 놓습니다. 배치 중에는 가운데를 비웁니다. 모두 놓으면 처음 선수가 이동을 시작합니다.

내 차례에 할 일

한 돌을 가로나 세로의 인접한 빈 칸으로 옮깁니다. 움직인 돌과 다른 내 돌 사이의 인접한 적을 제거하며, 여러 방향을 동시에 잡을 수 있습니다. 가운데 돌은 보호되고 추가 연속 이동은 없습니다.

승패와 종료

상대가 두 돌 미만이면 승리합니다. 막힌 쪽은 넘기고, 양쪽 모두 막히면 돌이 많은 쪽이 이깁니다. 같은 수, 세 번 반복 또는 진전 없는 행동 120회는 무승부입니다.

단계별 예시

배치 후 예시, 왼쪽 위부터 (행, 열): 내 돌 (2,1), (2,4), 적 (2,3), (5,4), (5,5), 나머지는 빕니다. (2,1)을 (2,2)로 옮기면 (2,3)을 끼워 잡고 상대 차례가 됩니다.

흔한 실수

일반적으로 잡히는 모양이어도 가운데 돌은 잡히지 않습니다.

플레이 중 자주 묻는 질문

가운데에 돌을 놓아도 되나요?

배치 중에는 안 되지만 이동 단계에서는 들어갈 수 있습니다.

움직일 수 있어도 차례를 넘기나요?

아니요. 어느 돌도 움직일 수 없을 때만 넘길 수 있습니다.

참고 규칙

외부 규칙은 참고 자료입니다. 이 사이트에서는 위에 설명한 변형 규칙이 우선합니다.

수라카르타

6×6 수라카르타에서 모서리 고리를 이용해 적을 모두 잡거나 막으세요.

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플레이어 수: 2

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수라카르타

시작 배치

각자 말 12개를 자기 쪽 두 줄에 놓습니다. 말은 사각형 안이 아니라 선의 교차점에 놓습니다.

내 차례에 할 일

일반 이동은 대각선을 포함한 여덟 방향의 인접한 빈 지점으로 한 칸입니다. 잡기는 가로세로 경로의 빈 지점을 따라 적어도 한 모서리 고리를 지난 후 처음 만난 적에 착지합니다. 내 말은 길을 막고 어떤 말도 뛰어넘지 못합니다.

승패와 종료

적을 전멸시키거나 합법적 행동을 없애면 승리입니다. 세 번 반복 또는 잡기 없는 행동 120회는 무승부이며 말이 더 많다고 자동 승리하지 않습니다.

단계별 예시

예시, 왼쪽 위부터 (행, 열): 내 말 (2,2), 적 (1,2), (6,6), 나머지는 빕니다. 왼쪽 (2,1)을 지나 고리를 돌아 (1,2)로 들어가 적을 교체해 잡습니다. 곧바로 일반 한 칸 이동으로 그 적 위에 갈 수는 없습니다.

흔한 실수

같은 열에 적이 있어도 먼저 고리를 돌지 않으면 잡을 수 없습니다.

플레이 중 자주 묻는 질문

일반 이동에도 고리를 쓰나요?

아니요. 고리는 잡기 경로에만 사용합니다.

적을 지나쳐 더 먼 적을 잡을 수 있나요?

아니요. 처음 말이 있는 지점에서 경로가 끝납니다.

참고 규칙

외부 규칙은 참고 자료입니다. 이 사이트에서는 위에 설명한 변형 규칙이 우선합니다.

규칙 및 예시 확인일: 2026년 10월 2일