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little table.

little table · 规则与实例

五种吃子方式

指南说明本站实际实现的规则,其他版本或俱乐部的规则可能不同。实例已通过本站游戏逻辑核验。

中东跳棋

本桌为全向移动、有吃必吃的中东跳棋变体,目标是吃尽或困住敌军。

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中东跳棋

开局布置

5×5 连线盘上每方十二子,中央为空。每方占满两行,并占中间行的两个点。

每回合怎么走

全盘无吃子机会时,才可沿线移动到相邻空点。有子可吃就必须越过邻敌子落到后方空点;同一子还能跳时必须继续,可改变方向。

胜负与结束

吃光敌子或令对方没有合法走法即胜。局面重复三次或连续八十手无吃子则和棋。

一步步看实例

示例局面:坐标为从左上角起的(行,列)。己子在 (1,1),敌子在 (1,2)、(1,4)、(5,5),其余为空。跳到 (1,3) 吃掉 (1,2),随后必须跳到 (1,5) 吃掉 (1,4),才轮到对方。

常见误区

看似斜着相邻还不够,跳跃两段都必须沿实际连线。

游戏中的常见问题

可以向后走吗?

可以。本桌允许沿所有连线方向移动和跳吃。

必须选择吃子最多的路线吗?

不用。可任选合法吃子路线,但选定后必须完成该路线仍可继续的跳吃。

规则参考资料

外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。

夏威夷跳棋

本桌采用 8×8 夏威夷跳棋,比对方更久地保留跳吃机会即可取胜。

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夏威夷跳棋

开局布置

黑白棋子交替铺满棋盘。黑先取走角部或中央的一枚黑子,白再取走与空位上下左右相邻的白子,然后黑先跳吃。

每回合怎么走

正常回合只能沿横竖方向越过一枚邻敌子,落到后方空格并吃掉它。同子可继续跳,但方向必须与第一跳相同,也可结束回合。

胜负与结束

轮到自己却没有合法跳吃就输。被吃棋子不会回来,保留未来落点往往比眼前多吃子更重要。

一步步看实例

示例局面,坐标从左上角数(行,列):己子 (1,1),敌子 (1,2)、(1,4)、(2,3)、(8,8),其余为空。跳到 (1,3) 吃掉 (1,2) 后,可再跳至 (1,5) 或结束,但不能转向下跳至 (3,3)。

常见误区

别计划不吃子的单步脱身,开局移子结束后没有普通走步。

游戏中的常见问题

连跳能拐弯吗?

不能,后续每跳必须保持第一跳的方向。

本桌黑方能从哪些位置开局?

可选两个黑色角点或两个黑色中央点,随后白须移除相邻白子。

规则参考资料

外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。

法诺罗纳棋

本桌采用 9×5 法诺罗纳棋,通过进吃和退吃消灭或困住敌军。

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法诺罗纳棋

开局布置

双方各二十二子,两整行相对,中间行在空中央两侧交错布子。

每回合怎么走

沿线走到相邻空点。全盘有吃子就必须吃:进吃移除落点前方连续敌子,退吃移除原位后方连续敌子;一次只选一种。可用同子继续吃,也可结束;不能回到本链走过的点,也不能连续保持同一方向。

胜负与结束

吃尽敌子或让其无合法走法即胜。局面重复三次或连续一百二十次行动无进展则和棋。

一步步看实例

示例局面,坐标从左上角数(行,列):己子 (3,5),敌子 (3,4)、(3,7)、(3,8),其余为空。走到 (3,6) 选进吃,移除 (3,7) 和 (3,8),保留 (3,4);若选退吃则仅移除 (3,4)。

常见误区

一次移动不能两头都吃,必须在进吃和退吃中择一。

游戏中的常见问题

吃完必须接着吃吗?

不用,即使还有合法吃法,也可结束回合。

能隔着空点吃更远的敌子吗?

不能,空点或己子会截断可吃的连续敌子。

规则参考资料

外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。

西加棋

本桌采用每回合只走一步的西加棋,通过横竖夹击把敌方减至不足两子。

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西加棋

开局布置

5×5 棋盘,双方各放十二子,每回合连续放两子,布子时中央必须留空。全部放完后,由最初先手开始移动。

每回合怎么走

一子横或竖走到相邻空格。落子与另一己子夹住的邻敌子被移除,可同时在多个方向夹吃。中央棋子免被夹吃,没有连续吃子回合。

胜负与结束

对方少于两子即胜。单方无路必须跳过;双方均无路则余子多者胜。余子相同、局面三次重复或一百二十次行动无进展则和棋。

一步步看实例

布子后的示例局面,从左上角数(行,列):己子 (2,1)、(2,4),敌子 (2,3)、(5,4)、(5,5),其余为空。将 (2,1) 移到 (2,2),夹吃 (2,3),随即轮到对方。

常见误区

别指望用普通夹击吃掉中央棋子,它受到保护。

游戏中的常见问题

可以在中央放子吗?

布子阶段不行,进入移动阶段后可以走入中央。

有合法走法时能跳过吗?

不能,只有完全不能移动时才提供跳过。

规则参考资料

外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。

苏拉卡尔塔棋

本桌是 6×6 苏拉卡尔塔棋,利用角环吃尽或困住敌子。

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苏拉卡尔塔棋

开局布置

双方各十二子,分别占靠近己方的两行。棋子放在线的交点上,而非方格内部。

每回合怎么走

普通走法为八方向到相邻空点一步。吃子须沿横竖轨道穿过空点,至少经过一个角环,再落到遇见的第一枚敌子处。己子会挡路,不能越过任何棋子。

胜负与结束

吃光敌子或使对方无合法行动即胜。局面三次重复或连续一百二十次无吃子行动则和棋,仅有子力优势不会自动获胜。

一步步看实例

示例局面,从左上角数(行,列):己子 (2,2),敌子 (1,2)、(6,6),其余为空。向左经 (2,1),绕角环进入 (1,2),替换并吃掉敌子;直接走普通一步到敌子上则不合法。

常见误区

敌子在同一列并不意味着可直接吃,必须先经过角环。

游戏中的常见问题

普通移动能绕环吗?

不能,角环只用于吃子路线,不用于普通一步。

可以越过敌子吃更远的子吗?

不能,路线在遇到第一枚棋子时就停止。

规则参考资料

外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。

规则与实例核验日期:2026 年 10 月 2 日