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little table · ルールと実例

5 種類の駒の取り方

ここでは当サイトで実装しているルールを説明します。他の版やクラブのルールとは異なる場合があります。実例は当サイトのゲーム処理で検証しています。

アルケルケ

このアルケルケは全方向に動ける取り必須の変則ルールです。相手の駒を取り尽くすか、動けなくします。

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アルケルケ

初期配置

5×5の線で結ばれた点に各12駒を置き、中央を空けます。各陣営は2列と中央列の2点を占めます。

手番で行うこと

取れる駒がなければ線に沿って隣の空点へ1歩。取れる場合は隣の敵駒を跳び越え、その先の空点へ進みます。同じ駒でさらに取れる間は続行必須ですが、方向転換はできます。

勝敗と終了

敵駒を全滅させるか、合法手をなくせば勝ちです。同一局面3回、または80手駒を取らないと引き分けです。

手順つきの実例

例の局面:(行、列)を左上から数えます。自駒は(1,1)、敵駒は(1,2)、(1,4)、(5,5)、他は空です。(1,3)へ跳んで(1,2)を取り、続けて必ず(1,5)へ跳んで(1,4)を取ります。そこで手番が交代します。

よくある間違い

斜めに跳ぶには、跳躍の両区間に実際の線が必要です。

プレイ中のよくある質問

後ろにも動けますか?

はい。この卓では通常移動も取りも、線でつながる全方向が使えます。

最も多く取れる経路を選ぶ必要がありますか?

いいえ。どの合法な取りでも選べますが、選んだ経路でさらに取れる間は続けます。

参考ルール

外部のルールは参考資料です。当サイトでは上記の変種のルールが適用されます。

こうなね

8×8のコナネです。相手より長く取れる手を残すことを目指します。

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こうなね

初期配置

黒白の石を交互に盤いっぱいに置きます。黒が隅か中央の黒石を1個取り除き、白がその空所に縦横で隣接する白石を取り除きます。その後、黒から跳躍します。

手番で行うこと

縦横に隣の敵石を跳び越え、先の空点に着地して敵石を取ります。同じ石で同じ方向への続行が可能ですが、続けずに手番を終えても構いません。

勝敗と終了

合法な取りがなくなった側が負けです。取られた石は戻らないため、目先の数より次の着地点を残すことが大切です。

手順つきの実例

例の局面、左上から(行、列):自石(1,1)、敵石(1,2)、(1,4)、(2,3)、(8,8)、他は空。(1,3)へ跳んで(1,2)を取ります。(1,5)へ続けるか終了できますが、下へ曲がって(3,3)へは跳べません。

よくある間違い

開始時の除去が終わると、取らずに1歩だけ動く手はありません。

プレイ中のよくある質問

連続跳躍で曲がれますか?

いいえ。最初の跳躍と同じ方向を保ちます。

この卓で黒が最初に除ける石は?

黒の隅2か所と中央2か所です。その後、白は隣の石を除きます。

参考ルール

外部のルールは参考資料です。当サイトでは上記の変種のルールが適用されます。

ファノローナ

9×5のファノロナで、接近取りと離脱取りを使って敵駒を全滅させるか、動けなくします。

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初期配置

各陣営22駒です。両側に2列ずつ並び、中央列は中央の空点を挟んで交互に配置します。

手番で行うこと

線に沿って隣の空点へ進みます。取れるなら取りが必須です。接近取りは移動先の前方、離脱取りは移動元の後方に連続する敵駒を取ります。方式は一方だけ選びます。同じ駒での続行は任意で、通った点への再訪や直前と同方向の連続移動は禁止です。

勝敗と終了

敵駒をすべて取るか合法手をなくせば勝ち。3回の反復または120回の進展のない行動で引き分けです。

手順つきの実例

例の局面、左上から(行、列):自駒(3,5)、敵駒(3,4)、(3,7)、(3,8)、他は空。(3,6)へ接近取りで進むと(3,7)、(3,8)を除き、(3,4)は残ります。離脱取りなら(3,4)だけを取ります。

よくある間違い

1回の移動で前後の両方を取れません。方式を1つ選びます。

プレイ中のよくある質問

取った後は続ける必要がありますか?

いいえ。他に合法な取りがあっても終了できます。

空点の向こうの敵駒まで取れますか?

いいえ。空点や味方の駒で取れる列が途切れます。

参考ルール

外部のルールは参考資料です。当サイトでは上記の変種のルールが適用されます。

シーガ

1手番1移動のシーガです。縦横の挟み取りで相手を2石未満にしましょう。

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初期配置

5×5盤に各12石を、1手番に2石ずつ連続して置きます。配置中は中央を空けます。配置完了後は最初の先手から移動します。

手番で行うこと

1石を縦か横の隣の空点へ動かします。動かした石と別の自石に挟まれた隣の敵石を取り、複数方向でも取れます。中央の石は取られません。取りの後の連続移動はありません。

勝敗と終了

相手が2石未満なら勝ち。動けない側はパスし、両側とも動けなければ石数の多い側が勝ち。同数、3回の反復、または120回進展がないと引き分けです。

手順つきの実例

配置後の例、左上から(行、列):自石(2,1)、(2,4)、敵石(2,3)、(5,4)、(5,5)、他は空。(2,1)から(2,2)へ動かすと(2,3)を挟んで取り、相手の番になります。

よくある間違い

普通なら挟み取れる形でも、中央の石は取れません。

プレイ中のよくある質問

中央に石を置けますか?

配置中は不可ですが、移動段階では中央へ入れます。

動ける手があってもパスできますか?

いいえ。どの石も動かせない場合だけパスできます。

参考ルール

外部のルールは参考資料です。当サイトでは上記の変種のルールが適用されます。

スラカルタ

6×6のスラカルタで角のループを使い、敵駒を取り尽くすか動けなくします。

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スラカルタ

初期配置

各12駒を自分に近い2列に並べます。駒を置くのはマスの中ではなく線の交点です。

手番で行うこと

通常移動は斜めを含む8方向の隣の空点へ1歩です。取りは縦横の軌道上の空点を進み、少なくとも1つの角ループを通り、最初に出会う敵駒に着地します。味方の駒は道を塞ぎ、どの駒も跳び越せません。

勝敗と終了

敵駒を全滅させるか合法手をなくせば勝ち。3回の反復または120回取りなしで引き分けです。駒数が多いだけでは自動的に勝ちになりません。

手順つきの実例

例、左上から(行、列):自駒(2,2)、敵駒(1,2)、(6,6)、他は空。左へ(2,1)を通り、角ループを回って(1,2)の敵駒を置き換えて取ります。普通の1歩で直接そこへ行くことはできません。

よくある間違い

同じ列に敵がいても、先にループを通らずに取ることはできません。

プレイ中のよくある質問

通常移動でもループを使えますか?

いいえ。ループは取りの経路専用です。

敵駒を通り越して遠くの駒を取れますか?

いいえ。最初に駒がある点で経路が止まります。

参考ルール

外部のルールは参考資料です。当サイトでは上記の変種のルールが適用されます。

ルールと実例の確認日:2026 年 10 月 2 日