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little table.

little table · 规则与实例

小棋盘上的计数与围堵

指南说明本站实际实现的规则,其他版本或俱乐部的规则可能不同。实例已通过本站游戏逻辑核验。

点格棋

画出方格的第四条边,争取占领更多方格。本版采用封格后继续行动的点格棋;前三条边属于谁,并不决定方格归属。

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点格棋

开局布置

两人共用五行五列的点阵,共有十六个小方格、四十条可画的边。开局没有边,双方均为零分。

每回合怎么走

每次在相邻两点间画一条尚不存在的横边或竖边。每封闭一格得一分;只要封格就必须继续行动,否则换对方。

胜负与结束

四十条边全部画完后,分数较高者获胜。双方各八格则平局。一条边可能同时封闭相邻两格。

一步步看实例

示例局面:左上角方格已有上边、下边和左边。补上右边后,该格归你,得一分,并继续行动。

常见误区

斜线不是合法边;画出第三条边也不会得分,反而可能让对方轻松封格。

游戏中的常见问题

得分后能停手吗?

不能。封格后继续画,直到某一笔没有封格,或棋盘画满。

四条边颜色不同时,方格归谁?

归画出最后一条缺边的玩家。

规则参考资料

外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。

尼姆游戏

拿走最后一个物件即可获胜。本版是三个堆的正常玩法 Nim,不是“拿最后一个反而输”的反常玩法;这一差别直接影响残局选择。

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尼姆游戏

开局布置

两人从左到右三个堆开始,数量为三、四、五,共十二个物件。先手先行动,之后轮流。

每回合怎么走

选择一个非空堆,拿走其中任意正整数个物件,最多可整堆拿完。不能一回合同时拿两个堆,也不能放回物件或停手。

胜负与结束

某次行动令三堆全部为空时,行动者立即获胜。之前总共拿了多少不决定胜负;并非比谁累计多,合法行棋持续时不会和棋。

一步步看实例

初始(3,4,5)中,从第一堆拿两个,剩(1,4,5),轮对方。另一个残局示例为(0,0,2),把剩余两个全部拿走即立即获胜。

常见误区

不要跨多个堆拿取,也不要把界面显示的累计拿取数量误当胜负条件。

游戏中的常见问题

能只拿一个吗?

能。所选堆中,从一个到整堆的任何数量均合法。

拿最后一个会输吗?

不会。本实现中拿走最后一个就是获胜。

毛利八方棋

本桌毛利八方棋有八个环点,目标是让对手没有合法滑步,全局不吃子。

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毛利八方棋

开局布置

八个外环点围着一个中央点。沿环依次编号 1–8,双方分别占 1–4 和 5–8,中央为空;每方始终四子。

每回合怎么走

每次移动一子到相连空点。外环子可移到左右相邻环点,中央子可移到空环点。外环子只有在两个相邻环点中至少一个有敌子时,才可进入中央。

胜负与结束

轮到自己无路可走就输。局面三次重复或一百二十次行动无进展则和棋,仅占中央不算赢。

一步步看实例

开局例:把环点 1 的己子移入中央,因为相邻的环点 8 有敌子,这步合法。环点 1 腾空,轮到对方。若改从环点 2 入中央则不合法,因为它两侧都是己子。

常见误区

不能因为有辐射连线就随时进入中央,要先检查两个外环邻点。

游戏中的常见问题

能穿过中央跳到对面吗?

不能,一步只走到相连的一个空点。

可以移除敌子吗?

不可以,唯一胜法是让对方无路可走。

规则参考资料

外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。

规则与实例核验日期:2026 年 10 月 2 日