little table · ルールと実例
小さな盤で数える・塞ぐ
ここでは当サイトで実装しているルールを説明します。他の版やクラブのルールとは異なる場合があります。実例は当サイトのゲーム処理で検証しています。
ドットとボックス
四辺目を引いて、相手より多くのマスを獲得します。このドット・アンド・ボックスでは、マスを閉じると続けて手番を行います。先に引かれた辺の色は所有者を決めません。
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初期配置
二人で縦横五個ずつの点を使います。小さなマスは十六個、引ける辺は四十本。最初は線がなく、得点も双方ゼロです。
手番で行うこと
隣接する点を、空いている縦か横の辺で結びます。閉じたマス一個につき一点。閉じた場合は必ずもう一手、閉じなければ相手の番です。
勝敗と終了
四十本の辺をすべて引いたら、得点の多い方が勝ちます。八個ずつなら引き分け。一辺で隣り合う二マスを閉じることもできます。
手順つきの実例
例題の局面:左上のマスには上・下・左の辺があります。右辺を引くとそのマスを獲得し、一点を得て、引き続き自分の番になります。
よくある間違い
斜めの線は引けません。三辺目を引いても得点にはならず、相手に簡単な獲得を許すことがあります。
プレイ中のよくある質問
得点した後にパスできますか?
できません。マスを閉じない辺を引くか、盤が埋まるまで続けます。
辺の色が混在するマスは誰のものですか?
最後に足りない一辺を引いた人のものです。
参考ルール
外部のルールは参考資料です。当サイトでは上記の変種のルールが適用されます。
ニム
最後の一個を取った人が勝ちです。三山の通常ルールのニムで、最後を取ると負けるミゼール版ではありません。この違いで終盤の選択が変わります。
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初期配置
二人で、左から三・四・五個の三山、計十二個から開始します。先手が取った後、交互に手番を行います。
手番で行うこと
空でない山を一つ選び、一個以上、その山の全数まで好きな数を取ります。一山全部取っても構いません。一手で二山から取る、戻す、パスすることはできません。
勝敗と終了
三山をすべて空にした手のプレイヤーが即勝利。それまでに多く集めたかどうかは勝敗に関係なく、多数決の得点勝利はありません。合法手で進める限り引き分けもありません。
手順つきの実例
初期の(3,4,5)から最初の山を二個取ると(1,4,5)になり、相手の番です。別の終盤例(0,0,2)では、残る二個をすべて取ると即勝利です。
よくある間違い
複数の山を同時に選んだり、表示される取得合計を勝利条件と混同したりしないでください。
プレイ中のよくある質問
一個だけ取れますか?
はい。一個から選んだ山の残り全部まで、どの個数でも合法です。
最後の一個を取ると負けですか?
いいえ。この実装では最後の一個を取ると勝ちです。
ムー・トレレ
8つの外周点を使うムー・トーレレです。相手の合法な移動をなくしましょう。駒は取りません。
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初期配置
8つの外周点と中央1点を使います。外周を順に1〜8とし、一方が1〜4、他方が5〜8を占め、中央は空です。各自ずっと4駒です。
手番で行うこと
つながる空点へ1駒を動かします。外周からは左右の隣点へ、中央からは外周へ動けます。外周から中央へ入るには、外周上の隣2点の少なくとも片方に敵駒が必要です。
勝敗と終了
動けない側が負けです。3回の反復または120回進展なしで引き分け。中央を占めるだけでは勝てません。
手順つきの実例
初手の例:外周1の自駒を中央へ動かします。隣の8に敵駒がいるため合法です。1が空になり、相手の番です。2から中央へ動かすのは、両隣が味方なので違法です。
よくある間違い
放射状の線があっても、いつでも中央へ入れるわけではありません。外周の隣点を確認しましょう。
プレイ中のよくある質問
中央を通り越して跳べますか?
いいえ。1回の移動は直接つながる空点1つで終わります。
敵駒を除去できますか?
いいえ。勝つには敵の合法な移動をすべてなくす必要があります。
参考ルール
外部のルールは参考資料です。当サイトでは上記の変種のルールが適用されます。
ルールと実例の確認日:2026 年 10 月 2 日