little table · 규칙과 예시
작은 판에서 세고 막기
이 가이드는 이 사이트에 구현된 규칙을 설명합니다. 다른 판본이나 모임은 다른 변형을 사용할 수 있습니다. 예시는 이 사이트의 게임 로직으로 검증했습니다.
점과 상자
네 번째 변을 그어 상대보다 많은 칸을 차지하세요. 이 점과 상자 버전에서는 칸을 완성하면 계속 둡니다. 먼저 그어진 변의 색은 칸의 주인을 결정하지 않습니다.
로컬 AI와 연습 · 비공개 온라인 방
플레이어 수: 2
게임 시작 ↗
시작 배치
두 사람이 가로세로 다섯 개의 점을 사용합니다. 작은 칸은 열여섯 개, 가능한 변은 마흔 개입니다. 선 없이 시작하며 점수는 모두 0점입니다.
내 차례에 할 일
이웃한 두 점 사이에 비어 있는 가로 또는 세로 선을 하나 긋습니다. 완성한 칸마다 1점을 얻습니다. 칸을 완성하면 반드시 다시 두고, 아니면 차례를 넘깁니다.
승패와 종료
마흔 개의 변을 모두 그으면 점수가 높은 사람이 이깁니다. 여덟 칸씩이면 무승부입니다. 한 변으로 이웃한 두 칸을 동시에 완성할 수 있습니다.
단계별 예시
예시 배치: 왼쪽 위 칸에 위쪽, 아래쪽, 왼쪽 변이 있습니다. 오른쪽 변을 그으면 그 칸을 차지하여 1점을 얻고 계속 자기 차례입니다.
흔한 실수
대각선은 그을 수 없습니다. 세 번째 변은 점수를 주지 않으며 상대에게 쉬운 완성을 내줄 수 있습니다.
플레이 중 자주 묻는 질문
점수를 얻은 뒤 패스할 수 있나요?
아니요. 칸을 완성하지 않는 선을 긋거나 판이 찰 때까지 계속 둡니다.
변의 색이 섞여 있으면 누구의 칸인가요?
마지막으로 빠진 변을 그은 사람이 차지합니다.
참고 규칙
외부 규칙은 참고 자료입니다. 이 사이트에서는 위에 설명한 변형 규칙이 우선합니다.
님
마지막 물건을 가져가면 이깁니다. 세 더미의 일반 님이며 마지막을 가져가면 지는 미제르 방식이 아닙니다. 이 차이가 끝내기 선택을 바꿉니다.
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플레이어 수: 2
게임 시작 ↗
시작 배치
두 사람이 왼쪽부터 세 개·네 개·다섯 개의 더미, 총 열두 개로 시작합니다. 선공이 먼저 가져가고 이후 번갈아 둡니다.
내 차례에 할 일
비어 있지 않은 더미 하나를 골라 하나 이상, 그 더미 전체까지 원하는 만큼 가져갑니다. 한 더미를 다 비워도 됩니다. 한 차례에 두 더미에서 가져오거나 돌려놓거나 쉴 수는 없습니다.
승패와 종료
자기 수로 세 더미를 모두 비우면 즉시 이깁니다. 전에 모은 물건의 수는 승패와 관계없습니다. 많이 모았다고 이기지 않으며 합법적인 플레이를 계속하면 무승부도 없습니다.
단계별 예시
처음 (3,4,5)에서 첫 더미의 두 개를 가져오면 (1,4,5)가 되고 상대 차례입니다. 별도의 끝내기 예시 (0,0,2)에서는 남은 두 개를 모두 가져가면 즉시 이깁니다.
흔한 실수
여러 더미를 고르거나 화면의 누적 수집량을 승리 조건으로 착각하지 마세요.
플레이 중 자주 묻는 질문
하나만 가져가도 되나요?
네. 선택한 더미에서 하나부터 현재 남은 전체 수까지 모두 가능합니다.
마지막 물건을 가져가면 지나요?
아니요. 이 구현에서는 마지막을 가져가면 이깁니다.
무 토레레
외곽 지점 여덟 개를 쓰는 무 토레레에서 상대의 합법적 이동을 모두 막으세요. 말을 잡지는 않습니다.
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게임 시작 ↗
시작 배치
여덟 외곽점이 중앙 하나를 둘러쌉니다. 고리를 순서대로 1~8번으로 세어 한쪽은 1~4, 다른 쪽은 5~8을 차지하고 중앙은 빕니다. 각자 항상 말 네 개입니다.
내 차례에 할 일
연결된 빈 지점으로 말 하나를 옮깁니다. 외곽에서는 양옆 이웃으로, 중앙에서는 외곽으로 갈 수 있습니다. 외곽에서 중앙으로 들어가려면 외곽의 두 이웃 중 적어도 하나에 적이 있어야 합니다.
승패와 종료
움직이지 못하는 쪽이 집니다. 세 번 반복 또는 진전 없는 행동 120회는 무승부이며 중앙을 차지하는 것만으로는 이기지 않습니다.
단계별 예시
첫 수 예시: 외곽 1번의 내 말을 중앙으로 옮깁니다. 이웃 8번에 적이 있어 합법입니다. 1번이 비고 상대 차례가 됩니다. 2번에서 중앙으로 가는 것은 양옆이 모두 내 말이므로 불법입니다.
흔한 실수
방사형 선이 있어도 언제나 중앙에 들어갈 수 있는 것은 아닙니다. 외곽 이웃을 확인하세요.
플레이 중 자주 묻는 질문
중앙을 가로질러 점프할 수 있나요?
아니요. 한 수는 직접 연결된 빈 지점 하나에서 끝납니다.
상대 말을 제거할 수 있나요?
아니요. 상대의 합법적 이동을 모두 막아야 이깁니다.
참고 규칙
외부 규칙은 참고 자료입니다. 이 사이트에서는 위에 설명한 변형 규칙이 우선합니다.
규칙 및 예시 확인일: 2026년 10월 2일