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little table · 规则与实例

棋子回家竞速

指南说明本站实际实现的规则,其他版本或俱乐部的规则可能不同。实例已通过本站游戏逻辑核验。

双陆棋

将十五枚棋子绕盘带回本方内盘,并先于对手全部收回。本版为单局,没有翻倍骰。

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玩家人数: 2

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双陆棋

开局布置

双人沿相反方向前进。以各自视角,在24点放2子、13点5子、8点3子、6点5子。开局各投一骰,较大者使用这两枚骰子先走。 以上是各自相对编号,前进方向为24→1→收子。

每回合怎么走

每回合投两骰,双骰同点可走四次。每骰单独使用,同一棋子可连续走。单枚敌子被打入中栏,两枚以上敌子封锁落点。有中栏子必须先入场,并尽可能用完骰子。

胜负与结束

所有剩余己子进入最后六点且中栏为空才能收子。先收回十五子获胜。

一步步看实例

人工终局示例:1号玩家已收14子,仅6点留1子。剩余骰为6,收回该子即达到15子获胜。

常见误区

不能放弃可用骰;两枚不同骰只能用一枚时,必须使用可走的较大骰。

游戏中的常见问题

骰点过大还能收子吗?

可以,但只能收最远的有子内盘点位上的棋子。

被打中的棋子能正常走吗?

必须先从中栏重新入场,才能移动其他棋子。

规则参考资料

外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。

中国跳棋

把十枚棋子全部送到起点正对面的三角营地。任何棋子都可作跳跃桥梁,不会被吃掉。

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玩家人数: 2 / 3 / 4 / 6

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中国跳棋

开局布置

121孔六角星棋盘支持2、3、4或6人,每人占满一个十孔营地。本版不支持5人。

每回合怎么走

每回合动一子,沿六方向走到相邻空孔,或跳过紧邻棋子落入其后空孔。可借任意颜色连续跳,但不能重复落点。提交前查看完整路径。

胜负与结束

十子先全部进入目标营地者胜。本版已入目标营地的子可在营内移动,不能离开。

一步步看实例

人工轴坐标例:己子(0,0),另一子(1,0),(2,0)空。跳至(2,0)后,被跳的子仍在(1,0)。

常见误区

不要拿走被跳棋子,也不能把任意远处空位视为合法跳点。

游戏中的常见问题

可以经过其他营地吗?

可以,只限制离开自己的目标营地。

堵塞能永远持续吗?

同一棋盘和行动方出现三次,或达到1200步,本版判和。

规则参考资料

外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。

乌尔王族局戏

比对手先将七子全部送出棋盘。本版采用现代重建的短路线,不声称复原全部古代规则。

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玩家人数: 2

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乌尔王族局戏

开局布置

双人各七子在场外。每条路线14格,中间8格共用。四枚二值骰各为0或1,总和0–4。

每回合怎么走

投骰后选一子前进总点数。入第一格也花一步。不能落在己子上;在共用路段落到敌子上会把它送回场外,但中央花格受保护。0点或无合法步则过。

胜负与结束

从第14格离场仍需恰好一步,不能超出。七子全部离场即胜。

一步步看实例

人工局面:一子在路线第7格,点数总和1,走到第8格中央花格,可再投一次。

常见误区

0点不代表可以放一枚新棋子入场。

游戏中的常见问题

哪些格可以再行动?

路线第4、8、14格花格会奖励再投骰。

中央花格能吃子吗?

不能,对手占据第8格时不能落入。

规则参考资料

外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。

飞行棋

比其他玩家先把四架飞机全部送回终点。本版固定一套飞行棋规则,可能与你家的习惯不同。

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玩家人数: 2 / 3 / 4

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飞行棋

开局布置

2–4人,每人四架在机场。掷6可把一架移到起飞点,要等之后掷骰才进入环道。

每回合怎么走

掷骰后选一架可动飞机。6奖励再掷,连续第三个6则不移动并结束回合。环道50步后走6步入库,超过终点会反弹。同色相对步数2、6、10等向前跳4;到18则飞至30并停止。

胜负与结束

四架先全部恰好到终点56者胜。

一步步看实例

人工例:飞机在相对12,骰为2。经过13、14,再同色跳至18,飞至30,本回合结束。

常见误区

飞到30后不能再追加一次同色跳。

游戏中的常见问题

落点有敌机怎么办?

该共用环道落点所有敌机回机场;飞行途中交叉不吃子。

叠在一起的飞机能一起走吗?

不能,己机可同格,但各自移动,也不形成路障。

规则参考资料

外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。

规则与实例核验日期:2026 年 10 月 2 日