ガイド本文へ
little table.

little table · ルールと実例

駒をゴールへ運ぶゲーム

ここでは当サイトで実装しているルールを説明します。他の版やクラブのルールとは異なる場合があります。実例は当サイトのゲーム処理で検証しています。

バックギャモン

15個の駒を自分のホームに集め、相手より早くすべて取り除きます。この版はダブリングキューブを使わない1局制です。

ローカル AI と練習 · オンラインのプライベートルーム
人数: 2

遊ぶ ↗
バックギャモン

初期配置

2人が逆方向に進みます。自分から見て24点に2個、13点に5個、8点に3個、6点に5個を置きます。開始時は各自1個振り、大きい目の人が両方の目で先手を取ります。 この自分基準の番号では、24→1→盤外と小さい番号へ進みます。

手番で行うこと

2個のサイコロを振り、ゾロ目なら4回移動します。各目は別々に使い、同じ駒を続けて動かしても構いません。敵1個ならバーへ送り、敵2個以上には着地できません。バーの駒を優先して戻し、使える目を最大限使います。

勝敗と終了

残る全駒がホーム6点にあり、バーが空なら取り除けます。15個を先に取り除けば勝ちです。

手順つきの実例

人工的な終盤例:プレイヤー1は14個を取り除き、6点に1個だけ残っています。残りの目6で最後を取り除き、勝ちになります。

よくある間違い

使える目を捨てられません。異なる2個のうち1個しか使えない場合、合法な大きい目を使います。

プレイ中のよくある質問

大きすぎる目でも取り除けますか?

はい。ただし駒のあるホーム点のうち、最も遠い点からだけです。

打たれた駒は普通に動けますか?

まずバーから盤上へ戻します。それまでは他の駒を動かせません。

参考ルール

外部のルールは参考資料です。当サイトでは上記の変種のルールが適用されます。

チャイニーズチェッカー

10個全てを向かいの三角陣地へ運びます。駒は跳び越える足場で、取ることはありません。

ローカル AI と練習 · オンラインのプライベートルーム
人数: 2 / 3 / 4 / 6

遊ぶ ↗
チャイニーズチェッカー

初期配置

121穴の星形盤で2、3、4、6人に対応します。各自10穴の出発陣地を埋めます。この版は5人に非対応です。

手番で行うこと

1個を6方向の隣の空穴へ動かすか、隣の駒を越えて直後の空穴へ跳びます。色に関係なく連続ジャンプでき、同じ着地点へ戻れません。確定前に経路を確認します。

勝敗と終了

全10個を先に目標へ入れた人が勝ちです。入った駒は陣内で移動できますが、外へ出られません。

手順つきの実例

人工的な軸座標例:自分の駒(0,0)、別の駒(1,0)、空穴(2,0)。そこへ跳んでも(1,0)の駒は残ります。

よくある間違い

跳び越えた駒は取り除きません。遠い空穴へ自由に跳ぶこともできません。

プレイ中のよくある質問

他の陣地を通れますか?

はい。自分の目標陣地から出ることだけが制限されます。

妨害で永久に続きますか?

同じ盤面と手番が3回現れるか、1,200手に達すると引き分けです。

参考ルール

外部のルールは参考資料です。当サイトでは上記の変種のルールが適用されます。

ロイヤル・ゲーム・オブ・ウル

7個全てを相手より早く盤外へ出します。この版は現代に再構成された短い経路で、古代の全規則の再現とは主張しません。

ローカル AI と練習 · オンラインのプライベートルーム
人数: 2

遊ぶ ↗
ロイヤル・ゲーム・オブ・ウル

初期配置

2人が各7個を控えに置きます。経路は14マス、中央8マスは共有です。4個の二値サイコロはそれぞれ0か1で、合計0~4になります。

手番で行うこと

振って1個を合計分進めます。最初のマスに入るのも1歩です。自分の駒には着地できません。共有区間で敵の上に着地すれば控えへ戻しますが、中央の花模様は安全です。0か合法手なしならパスします。

勝敗と終了

14マス目から出るにはちょうど1歩が必要で、行き過ぎは不可。7個全て出れば勝ちです。

手順つきの実例

人工局面:経路7マス目の駒を合計1で8マス目の中央花模様へ。もう一度振れます。

よくある間違い

0の目で新しい駒を入れることはできません。

プレイ中のよくある質問

もう一度振れるのはどこ?

経路4、8、14マス目の花模様です。

中央の花模様で取れますか?

いいえ。敵が8マス目にいればそこへ着地できません。

参考ルール

外部のルールは参考資料です。当サイトでは上記の変種のルールが適用されます。

飛行棋

4機全てを他の人より早くゴールへ戻します。このサイトは飛行機ゲームの特定ルールを使うため、家庭のルールと違う場合があります。

ローカル AI と練習 · オンラインのプライベートルーム
人数: 2 / 3 / 4

遊ぶ ↗
飛行棋

初期配置

2~4人が各4機を空港に置きます。6で1機を滑走路へ出し、その後の出目で周回路へ入ります。

手番で行うこと

振って動ける1機を選びます。6なら再度振れますが、連続3回目の6は動かず終了。周回50歩の後にゴール6歩で、超過すると跳ね返ります。相対位置2、6、10…は4歩ジャンプ、18に着くと30へ飛んで停止します。

勝敗と終了

4機全てをちょうど終点56へ入れた人が勝ちます。

手順つきの実例

人工局面:相対12の機体で2を出すと13、14を通り、18へジャンプして30へ飛びます。手番は終了です。

よくある間違い

30への飛行後に色ジャンプを追加しません。

プレイ中のよくある質問

着地先に敵機がいたら?

共有周回路のその地点にいる敵機全てを空港へ戻します。飛行経路の交差では取りません。

重なった機体は一緒に動けますか?

いいえ。自機は同居できますが個別に動き、通行止めにはなりません。

参考ルール

外部のルールは参考資料です。当サイトでは上記の変種のルールが適用されます。

ルールと実例の確認日:2026 年 10 月 2 日