Estes guias descrevem as regras implementadas aqui. Outras edições e clubes podem usar variantes diferentes. Os exemplos são verificados com a lógica de jogo deste site.
Copas
Termine com menos penalidades. Neste jogo individual para quatro, ganhar vazas com copas ou Q♠ pode ser ruim.
Prática com IA local · Sala privada online Jogadores: 4
Treze cartas por pessoa, ás alto. Passe três à esquerda, à direita, à frente e nenhuma a cada quarta mão. Quem tem 2♣ deve começar com ele.
Na sua vez
Siga o naipe se puder; caso contrário, descarte. A maior carta do naipe inicial ganha e abre a próxima vaza. Na primeira, evite copas e Q♠ se houver alternativa sem penalidade. Não abra copas antes que uma seja jogada, salvo se só tiver copas.
Vitória e fim da partida
Cada copa custa um ponto; Q♠, treze. Capturar os 26 dá zero a você e 26 a cada rival. Quando alguém chega a 100, vence o menor total.
Exemplo explicado
Segunda vaza construída: A♣, 3♣, 2♥, Q♠; os dois últimos não têm paus. A♣ ganha e recolhe 14 pontos.
Um erro comum
Q♠ é perigosa, mas não é trunfo.
Perguntas durante a partida
Q♠ libera copas nesta versão?
Não, só jogar uma copa libera o naipe.
Pode haver empate no menor total?
Sim, os menores totais iguais compartilham o resultado final.
Referências de regras
As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.
Os assentos 1 e 3 enfrentam 2 e 4. Treze cartas por pessoa; cada um declara de zero a treze vazas. As declarações não nulas da dupla são somadas.
Na sua vez
Siga o naipe inicial se puder; caso contrário, jogue qualquer carta. Ganha a maior espada ou, sem espadas, a maior do naipe inicial. O vencedor abre a próxima. Não abra espadas antes de uma ser jogada, salvo se só tiver espadas.
Vitória e fim da partida
Cumprir rende dez por vaza declarada e um por excedente; falhar perde dez por declarada. Cada dez sacos acumulados custam 100. Ao alcançar 500, vence a equipe à frente; empate continua.
Exemplo explicado
Vaza construída: A♥, 2♠, K♥, 3♥. O jogador 2 não tem copas. Seu 2♠ ganha por ser trunfo.
Um erro comum
Trunfo não permite fugir de um naipe que você ainda tem.
Perguntas durante a partida
O que significa declarar zero?
Nil promete nenhuma vaza: sucesso +100, falha −100.
Vazas de um nil fracassado ajudam a dupla?
Não. Contam como sacos, mas não cumprem o contrato. Não há nil às cegas nem curingas.
Referências de regras
As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.
Jogue uma mão simulada de Texas Hold’em sem limite: ganhe um pote fazendo os outros desistirem ou mostrando a melhor combinação elegível de cinco cartas. As fichas são marcadores simulados: este jogo não envolve apostas, compras ou pagamentos em dinheiro real.
Prática com IA local · Sala privada online Jogadores: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12
De dois a doze jogadores recebem duas cartas privadas e 1.000 fichas. Os blinds são 10 e 20; o botão gira entre as mãos.
Na sua vez
Na sua vez, desista, passe se nada for devido, pague ou aumente até um total permitido. Há apostas antes e depois do flop de três cartas, do turn e do river de uma carta cada. Escolha cinco das sete disponíveis.
Vitória e fim da partida
Cada jogador disputa apenas potes para os quais contribuiu. Empates dividem o pote; potes paralelos podem ter vencedores diferentes.
Exemplo explicado
No início a dois, o assento 1 paga mais 10. Ambos ficam com 980. O assento 2 passa e surgem três cartas do flop.
Um erro comum
O aumento indica seu total nesta rodada de apostas, não as fichas extras.
Perguntas durante a partida
Preciso usar as duas cartas privadas?
Não: pode usar duas, uma ou nenhuma para formar as melhores cinco.
Posso passar diante de uma aposta?
Só se sua contribuição já igualar a aposta atual; caso contrário, pague, aumente legalmente ou desista.
Qual é a ordem das mãos, da mais forte à mais fraca?
Straight flush, quadra, full house, flush, sequência, trinca, dois pares, um par e carta alta. A-2-3-4-5 é a sequência mais baixa. Dentro da categoria, compare os valores; naipes nunca desempatam mãos iguais.
Referências de regras
As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.