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little table · Regras e exemplos

Jogos de cartas tradicionais

Estes guias descrevem as regras implementadas aqui. Outras edições e clubes podem usar variantes diferentes. Os exemplos são verificados com a lógica de jogo deste site.

Copas

Termine com menos penalidades. Neste jogo individual para quatro, ganhar vazas com copas ou Q♠ pode ser ruim.

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Copas

Preparação

Treze cartas por pessoa, ás alto. Passe três à esquerda, à direita, à frente e nenhuma a cada quarta mão. Quem tem 2♣ deve começar com ele.

Na sua vez

Siga o naipe se puder; caso contrário, descarte. A maior carta do naipe inicial ganha e abre a próxima vaza. Na primeira, evite copas e Q♠ se houver alternativa sem penalidade. Não abra copas antes que uma seja jogada, salvo se só tiver copas.

Vitória e fim da partida

Cada copa custa um ponto; Q♠, treze. Capturar os 26 dá zero a você e 26 a cada rival. Quando alguém chega a 100, vence o menor total.

Exemplo explicado

Segunda vaza construída: A♣, 3♣, 2♥, Q♠; os dois últimos não têm paus. A♣ ganha e recolhe 14 pontos.

Um erro comum

Q♠ é perigosa, mas não é trunfo.

Perguntas durante a partida

Q♠ libera copas nesta versão?

Não, só jogar uma copa libera o naipe.

Pode haver empate no menor total?

Sim, os menores totais iguais compartilham o resultado final.

Referências de regras

As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.

Espadas

Cumpra as vazas prometidas pela dupla e controle as excedentes. Espadas é sempre trunfo neste jogo para quatro.

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Espadas

Preparação

Os assentos 1 e 3 enfrentam 2 e 4. Treze cartas por pessoa; cada um declara de zero a treze vazas. As declarações não nulas da dupla são somadas.

Na sua vez

Siga o naipe inicial se puder; caso contrário, jogue qualquer carta. Ganha a maior espada ou, sem espadas, a maior do naipe inicial. O vencedor abre a próxima. Não abra espadas antes de uma ser jogada, salvo se só tiver espadas.

Vitória e fim da partida

Cumprir rende dez por vaza declarada e um por excedente; falhar perde dez por declarada. Cada dez sacos acumulados custam 100. Ao alcançar 500, vence a equipe à frente; empate continua.

Exemplo explicado

Vaza construída: A♥, 2♠, K♥, 3♥. O jogador 2 não tem copas. Seu 2♠ ganha por ser trunfo.

Um erro comum

Trunfo não permite fugir de um naipe que você ainda tem.

Perguntas durante a partida

O que significa declarar zero?

Nil promete nenhuma vaza: sucesso +100, falha −100.

Vazas de um nil fracassado ajudam a dupla?

Não. Contam como sacos, mas não cumprem o contrato. Não há nil às cegas nem curingas.

Referências de regras

As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.

Texas Hold’em

Jogue uma mão simulada de Texas Hold’em sem limite: ganhe um pote fazendo os outros desistirem ou mostrando a melhor combinação elegível de cinco cartas. As fichas são marcadores simulados: este jogo não envolve apostas, compras ou pagamentos em dinheiro real.

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Jogadores: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

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Texas Hold’em

Preparação

De dois a doze jogadores recebem duas cartas privadas e 1.000 fichas. Os blinds são 10 e 20; o botão gira entre as mãos.

Na sua vez

Na sua vez, desista, passe se nada for devido, pague ou aumente até um total permitido. Há apostas antes e depois do flop de três cartas, do turn e do river de uma carta cada. Escolha cinco das sete disponíveis.

Vitória e fim da partida

Cada jogador disputa apenas potes para os quais contribuiu. Empates dividem o pote; potes paralelos podem ter vencedores diferentes.

Exemplo explicado

No início a dois, o assento 1 paga mais 10. Ambos ficam com 980. O assento 2 passa e surgem três cartas do flop.

Um erro comum

O aumento indica seu total nesta rodada de apostas, não as fichas extras.

Perguntas durante a partida

Preciso usar as duas cartas privadas?

Não: pode usar duas, uma ou nenhuma para formar as melhores cinco.

Posso passar diante de uma aposta?

Só se sua contribuição já igualar a aposta atual; caso contrário, pague, aumente legalmente ou desista.

Qual é a ordem das mãos, da mais forte à mais fraca?

Straight flush, quadra, full house, flush, sequência, trinca, dois pares, um par e carta alta. A-2-3-4-5 é a sequência mais baixa. Dentro da categoria, compare os valores; naipes nunca desempatam mãos iguais.

Referências de regras

As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.

Regras e exemplos revisados em 2 de outubro de 2026