Zur Anleitung springen
little table.

little table · Regeln und Beispiele

Traditionelle Kartenspiele

Diese Anleitungen erklären die hier umgesetzten Regeln. Andere Ausgaben und Vereine können andere Varianten verwenden. Die Beispiele werden anhand der Spiellogik dieser Website geprüft.

Hearts

Beende das Spiel mit den wenigsten Strafpunkten. Vier spielen einzeln; Stiche mit Herzen oder Pik-Dame können schaden.

Üben gegen die lokale KI · Privater Online-Raum
Spielerzahl: 4

Jetzt spielen ↗
Hearts

Aufbau

Je dreizehn Karten, Ass hoch. Gib drei Karten nach links, rechts, gegenüber und jede vierte Hand keine weiter. Wer Kreuz-2 hat, muss damit eröffnen.

Dein Zug

Bediene die angespielte Farbe, wenn möglich; sonst wirf ab. Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt und spielt danach aus. Im ersten Stich keine Herzen oder Pik-Dame abwerfen, solange eine sichere Alternative bleibt. Herzen dürfen erst nach einem gespielten Herz ausgespielt werden, außer du hast nur Herzen.

Sieg und Spielende

Jedes Herz kostet einen Punkt, Pik-Dame dreizehn. Alle 26 bedeuten null für dich und 26 für jeden Gegner. Sobald jemand 100 erreicht, gewinnt der niedrigste Gesamtstand.

Erklärtes Beispiel

Künstlicher zweiter Stich: A♣, 3♣, 2♥, D♠; die letzten beiden haben kein Kreuz. A♣ gewinnt 14 Strafpunkte.

Ein häufiger Fehler

Die Pik-Dame ist gefährlich, aber kein Trumpf.

Fragen am Spieltisch

Gibt die Pik-Dame Herzen hier frei?

Nein, nur eine gespielte Herzkarte tut das.

Kann der niedrigste Stand gleich sein?

Ja, gleiche niedrigste Gesamtstände teilen das Endergebnis.

Weitere Regelquellen

Externe Regeln dienen zur Einordnung; hier gilt die oben beschriebene Variante.

Spades

Erfüllt als Team eure Stichansage und begrenzt überzählige Stiche. Pik ist in diesem Vierpersonenspiel immer Trumpf.

Üben gegen die lokale KI · Privater Online-Raum
Spielerzahl: 4

Jetzt spielen ↗
Spades

Aufbau

Platz 1 und 3 spielen gegen 2 und 4. Jeder erhält dreizehn Karten und sagt reihum null bis dreizehn Stiche an. Nichtnull-Ansagen der Partner werden addiert.

Dein Zug

Bediene die angespielte Farbe, falls möglich; sonst spiele beliebig. Höchster Pik gewinnt, andernfalls die höchste Karte der angespielten Farbe. Der Gewinner spielt aus. Pik darf erst nach einem gespielten Pik eröffnet werden, außer bei ausschließlich Pik auf der Hand.

Sieg und Spielende

Erfüllt: zehn je angesagtem Stich plus eins je Überstich. Verfehlt: minus zehn je angesagtem Stich. Zehn angesammelte Säcke kosten 100. Ab 500 gewinnt das führende Team; Gleichstand verlängert.

Erklärtes Beispiel

Künstlicher Stich: A♥, 2♠, K♥, 3♥. Spieler 2 hat kein Herz. Seine kleine 2♠ gewinnt als Trumpf.

Ein häufiger Fehler

Trumpf darf die Bedienpflicht nicht umgehen.

Fragen am Spieltisch

Was bedeutet null ansagen?

Nil verspricht keinen Stich: Erfolg +100, Misserfolg −100.

Helfen Stiche eines gescheiterten Nil dem Partner?

Nein. Sie zählen als Säcke, nicht zum Vertrag. Kein Blind-Nil und keine Joker.

Weitere Regelquellen

Externe Regeln dienen zur Einordnung; hier gilt die oben beschriebene Variante.

Texas Hold’em

Spiele eine simulierte Hand No-Limit Texas Hold’em: Gewinne einen Pot, indem alle anderen aussteigen oder deine berechtigte Fünf-Karten-Hand die beste ist. Chips sind simulierte Marken: Dieses Spiel beinhaltet keine Echtgeld-Einsätze, Käufe oder Auszahlungen.

Üben gegen die lokale KI · Privater Online-Raum
Spielerzahl: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

Jetzt spielen ↗
Texas Hold’em

Aufbau

Zwei bis zwölf Personen erhalten je zwei verdeckte Karten und 1.000 Chips. Die Blinds betragen 10 und 20; der Dealerplatz wechselt zwischen Händen.

Dein Zug

Reihum aussteigen, ohne offenen Betrag checken, mitgehen oder auf einen erlaubten Gesamtbetrag erhöhen. Gesetzt wird vor und nach Flop, Turn und River: drei, eine und eine Gemeinschaftskarte. Wähle fünf aus sieben verfügbaren Karten.

Sieg und Spielende

Du kannst nur Pots gewinnen, zu denen du beigetragen hast. Gleichstände teilen den Pot; Nebenpots können andere Gewinner haben.

Erklärtes Beispiel

Zu Beginn zu zweit zahlt Platz 1 weitere 10 zum Mitgehen. Beide haben 980. Platz 2 checkt, dann erscheinen drei Flopkarten.

Ein häufiger Fehler

Die Erhöhung bezeichnet deinen Gesamtbetrag dieser Setzrunde, nicht die zusätzlich bezahlten Chips.

Fragen am Spieltisch

Muss ich beide eigenen Karten verwenden?

Nein. Für die besten fünf darfst du zwei, eine oder keine verwenden.

Kann ich bei einem offenen Einsatz checken?

Nur wenn dein Beitrag schon dem aktuellen Einsatz entspricht; sonst mitgehen, zulässig erhöhen oder aussteigen.

Wie lautet die Rangfolge von stark nach schwach?

Straight Flush, Vierling, Full House, Flush, Straße, Drilling, zwei Paare, ein Paar, höchste Karte. A-2-3-4-5 ist die niedrigste Straße. Innerhalb einer Kategorie zählen Kartenwerte; Farben entscheiden niemals zwischen sonst gleichen Händen.

Weitere Regelquellen

Externe Regeln dienen zur Einordnung; hier gilt die oben beschriebene Variante.

Regeln und Beispiele am 2. Oktober 2026 geprüft