little table · 规则与实例
传统扑克牌游戏
指南说明本站实际实现的规则,其他版本或俱乐部的规则可能不同。实例已通过本站游戏逻辑核验。
红心大战
以最低罚分结束。四人各自为战的吃墩游戏中,赢下含红心或黑桃Q的一墩可能吃亏。
本地 AI 练习 · 好友私人房间
玩家人数: 4
开始游戏 ↗
开局布置
每人13张,A最大。依次向左、右、对家传三张,每第四手不传。持梅花2者必须以它首攻。
每回合怎么走
有首出花色必须跟,否则可垫牌。首出花色最大者赢墩并领下一墩。首墩有安全牌时不得垫红心或黑桃Q。红心未出过前不得领红心,除非全手红心。
胜负与结束
每红心1分,黑桃Q13分。收齐26分则自己0、其他人各26。有人达到100分时最低分者胜。
一步步看实例
人工第二墩:梅花A、梅花3、红心2、黑桃Q;后两家无梅花。梅花A赢墩并收14罚分。
游戏中的常见问题
本版黑桃Q会解禁红心吗?
不会,只有打出红心才解禁。
最低分相同怎么办?
结束时最低分并列者共享结果。
规则参考资料
外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。
黑桃
兑现搭档的叫墩目标,同时控制超墩。四人两队,黑桃始终为王牌。
本地 AI 练习 · 好友私人房间
玩家人数: 4
开始游戏 ↗
开局布置
1和3号搭档,对阵2和4号。各13张,依次叫0–13墩。两人的非零叫墩相加形成队伍目标。
每回合怎么走
每次出一张,有首出花色必须跟,否则任出。最大黑桃赢墩;没有黑桃则首出花色最大者赢,赢家领下墩。黑桃未出过前不能领黑桃,除非手里全是黑桃。
胜负与结束
完成目标得叫墩×10加超墩数;失败扣叫墩×10。每累计10个沙袋扣100。队伍达到500后高分队胜,同分继续。
一步步看实例
人工一墩:红心A、黑桃2、红心K、红心3。2号玩家没有红心,黑桃2虽小却因王牌赢墩。
游戏中的常见问题
叫零墩是什么意思?
承诺一墩不取,成功加100,失败扣100。
零墩失败取到的墩帮搭档吗?
不帮助完成目标,但计沙袋。本版没有盲零墩或鬼牌。
规则参考资料
外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。
德州扑克
这是无上限德州扑克的模拟单手玩法:让其他人弃牌,或亮出有资格争夺底池的最佳五张牌。筹码是模拟计数,本游戏不涉及真钱下注、购买或现金兑付。
本地 AI 练习 · 好友私人房间
玩家人数: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12
开始游戏 ↗
开局布置
2–12人,每人两张底牌及1000筹码。小盲10、大盲20;每手轮换庄位。
每回合怎么走
依次弃牌、在无需补筹码时过牌、跟注或加到合法总额。翻牌一次三张,转牌和河牌各一张,各阶段进行下注。从可用七张中选五张。
胜负与结束
未弃牌者只争夺自己投入过的底池。同牌力分池;不同边池可能由不同玩家赢得。
一步步看实例
双人新局中,1号位补10跟注,两人均剩980。2号位过牌后亮出三张翻牌。
游戏中的常见问题
必须使用两张底牌吗?
不必,可以用两张、一张,或完全用公共牌组成最佳五张。
面对下注可以过牌吗?
只有自己本轮投入已追平当前下注额才可以;否则跟注、合法加注或弃牌。
牌型从强到弱怎么排?
同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌。A-2-3-4-5是最小顺子。同牌型比较点数,花色不打破相同牌力的平局。
规则参考资料
外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。
规则与实例核验日期:2026 年 10 月 2 日