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little table · Regras e exemplos

Dados mentirosos

Estes guias descrevem as regras implementadas aqui. Outras edições e clubes podem usar variantes diferentes. Os exemplos são verificados com a lógica de jogo deste site.

Dados mentirosos

Mantenha pelo menos um dado até todos os outros perderem os seus. Você só vê seus dados, mas as declarações abrangem toda a mesa.

Prática com IA local · Sala privada online
Jogadores: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8

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Dados mentirosos

Preparação

De dois a oito jogadores começam com cinco dados escondidos. Uma declaração indica quantidade mínima e face, como cinco dados de valor dois.

Na sua vez

Aumente a quantidade ou, mantendo-a, aumente a face. Também pode desafiar a declaração anterior. Todos revelam: se a contagem alcança a declaração, o desafiante perde um dado; caso contrário, perde quem declarou. Confirme antes de rolar novamente.

Vitória e fim da partida

Quem fica sem dados é eliminado. O último com dados vence. O perdedor inicia a próxima rodada se continuar ativo.

Exemplo explicado

Dados construídos: [1,2,2,5,6] e [1,2,3,4,6]. Cinco dois é verdadeiro: três dois mais dois uns curingas. O desafiante perde um dado.

Um erro comum

Conte a mesa inteira. Uns são curingas apenas para declarações de dois a seis.

Perguntas durante a partida

Como contar declarações de uns?

Somente os uns reais contam.

Mudar para uns reduz a quantidade pela metade?

Não. Aqui sempre se aumenta por quantidade e, no empate, por face.

Referências de regras

As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.

Regras e exemplos revisados em 2 de outubro de 2026