Dados mentirosos
Mantenha pelo menos um dado até todos os outros perderem os seus. Você só vê seus dados, mas as declarações abrangem toda a mesa.
Prática com IA local · Sala privada online
Jogadores: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8
Preparação
De dois a oito jogadores começam com cinco dados escondidos. Uma declaração indica quantidade mínima e face, como cinco dados de valor dois.
Na sua vez
Aumente a quantidade ou, mantendo-a, aumente a face. Também pode desafiar a declaração anterior. Todos revelam: se a contagem alcança a declaração, o desafiante perde um dado; caso contrário, perde quem declarou. Confirme antes de rolar novamente.
Vitória e fim da partida
Quem fica sem dados é eliminado. O último com dados vence. O perdedor inicia a próxima rodada se continuar ativo.
Exemplo explicado
Dados construídos: [1,2,2,5,6] e [1,2,3,4,6]. Cinco dois é verdadeiro: três dois mais dois uns curingas. O desafiante perde um dado.
Um erro comum
Conte a mesa inteira. Uns são curingas apenas para declarações de dois a seis.
Perguntas durante a partida
Como contar declarações de uns?
Somente os uns reais contam.
Mudar para uns reduz a quantidade pela metade?
Não. Aqui sempre se aumenta por quantidade e, no empate, por face.
Referências de regras
As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.