Dés menteurs
Gardez au moins un dé jusqu’à l’élimination des autres. Vous voyez seulement vos dés, mais les annonces portent sur toute la table.
Entraînement contre l'IA locale · Salon privé en ligne
Joueurs: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8
Mise en place
Deux à huit joueurs commencent avec cinq dés cachés. Une annonce indique une quantité minimale et une face, par exemple cinq deux.
À votre tour
Augmentez la quantité ou, à quantité égale, la face ; vous pouvez aussi contester l’annonce précédente. Tous révèlent : si le compte atteint l’annonce, le contestataire perd un dé, sinon l’annonceur. Confirmez avant de relancer.
Victoire et fin de partie
À zéro dé, vous êtes éliminé. Le dernier avec des dés gagne. Le perdant ouvre la manche suivante s’il joue encore.
Exemple commenté
Jets construits : [1,2,2,5,6] et [1,2,3,4,6]. Cinq deux est exact : trois deux plus deux uns jokers. Le contestataire perd un dé.
Une erreur fréquente
Comptez toute la table. Les uns sont jokers seulement pour les faces deux à six.
Questions pendant la partie
Comment compter une annonce de uns ?
Seuls les vrais uns comptent.
Passer aux uns divise-t-il la quantité par deux ?
Non. Ici, on augmente toujours la quantité, ou la face à quantité égale.
Références sur les règles
Les règles externes donnent du contexte ; la variante décrite ci-dessus s'applique ici.