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little table · Reglas y ejemplos

Dados mentirosos

Estas guías describen las reglas implementadas aquí. Otras ediciones y clubes pueden usar variantes distintas. Los ejemplos se comprueban con la lógica del juego de este sitio.

Dados mentirosos

Conserva algún dado hasta que los demás pierdan todos. Solo ves tus dados, pero las afirmaciones cuentan los de toda la mesa.

Práctica con IA local · Sala privada en línea
Jugadores: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8

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Dados mentirosos

Preparación

De dos a ocho jugadores comienzan con cinco dados ocultos. Cada apuesta declara una cantidad mínima y una cara, por ejemplo cinco doses.

En tu turno

Aumenta la cantidad o, manteniéndola, la cara; también puedes desafiar la apuesta anterior. Se revelan todos: si la cantidad real alcanza la apuesta, el desafiante pierde un dado; si no, lo pierde quien apostó. Confirma antes de volver a tirar.

Victoria y final

Sin dados quedas eliminado. Gana el último con dados. Si sigue en juego, el perdedor inicia la siguiente ronda.

Ejemplo paso a paso

Tiradas artificiales: [1,2,2,5,6] y [1,2,3,4,6]. Cinco doses es cierto: tres doses y dos unos comodines. El desafiante pierde un dado.

Un error frecuente

Cuenta toda la mesa. Los unos son comodines solo al apostar caras del dos al seis.

Preguntas durante la partida

¿Cómo se cuentan apuestas de unos?

Solo cuentan los unos reales.

¿Cambiar a unos reduce la cantidad a la mitad?

No. Aquí se aumenta primero por cantidad y, en igualdad, por cara.

Referencias sobre las reglas

Las reglas externas sirven de contexto; aquí se aplica la variante descrita arriba.

Reglas y ejemplos revisados el 2 de octubre de 2026