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little table · 规则与实例

吹牛骰子

指南说明本站实际实现的规则,其他版本或俱乐部的规则可能不同。实例已通过本站游戏逻辑核验。

吹牛骰子

保住至少一枚骰子,直到其他玩家都失去全部骰子。你只知道自己的暗骰,要判断全桌叫点是否可信。

本地 AI 练习 · 好友私人房间
玩家人数: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8

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吹牛骰子

开局布置

2–8人各五骰,秘密投掷。叫点包括最低数量和点数,例如“至少五枚2点”。

每回合怎么走

提高数量,或数量不变时提高点数;也可质疑上一家。公开全桌骰子后,实际数量达到叫点则质疑者失一骰,否则叫点者失一骰。确认结果后重新投掷。

胜负与结束

零骰淘汰,最后有骰者获胜。尚未结束时,输家仍有骰便由其开始下一轮。

一步步看实例

人工骰例:[1,2,2,5,6]与[1,2,3,4,6]。五枚2点成立:三枚2加两枚万能1,质疑者失一骰。

常见误区

数的是全桌而非自己。1只对2–6点叫点充当万能。

游戏中的常见问题

叫1点怎么算?

只算真正的1点。

改叫1点会把数量减半吗?

不会。本版始终先比较数量,再比较点数。

规则参考资料

外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。

规则与实例核验日期:2026 年 10 月 2 日