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little table · Regras e exemplos

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Estes guias descrevem as regras implementadas aqui. Outras edições e clubes podem usar variantes diferentes. Os exemplos são verificados com a lógica de jogo deste site.

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Cerque espaços e mantenha grupos vivos para obter mais pontos. Esta implementação oferece contagem chinesa por área e opções japonesa/coreana por território; os jogadores confirmam pedras mortas, sem avaliação automática completa de vida e morte.

Prática com IA local · Sala privada online
Jogadores: 2

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Preparação

Escolha um tabuleiro vazio de 9×9, 13×13 ou 19×19. Preto começa. O padrão é 19×19, área chinesa e komi de 7,5 para Branco; as outras opções usam 6,5.

Na sua vez

Coloque uma pedra ou passe. Pedras ligadas ortogonalmente formam grupos; interseções vazias vizinhas são liberdades. Sem liberdades, o grupo é capturado. Suicídio e repetição imediata são proibidos; na opção chinesa, nenhum tabuleiro anterior pode reaparecer.

Vitória e fim da partida

Dois passes abrem a contagem. Marquem grupos mortos e regiões neutras, confirmem ambos ou retomem. Área soma pedras e espaço cercado; território soma espaço e prisioneiros, acrescido do komi branco.

Exemplo explicado

Exemplo em 9×9, contando desde o canto superior esquerdo: Branco em (2,2); Preto em (1,2), (2,1), (3,2). Preto joga (2,3), tira a última liberdade e captura a pedra branca.

Um erro comum

Contato diagonal não conecta grupos nem fornece liberdade.

Perguntas durante a partida

Dois passes já definem o vencedor?

Não. Ambos precisam confirmar a contagem; qualquer um pode retomar.

As opções japonesa e coreana incluem todo o regulamento de torneio?

Não. Compartilham este motor territorial; a terceira ocorrência de um tabuleiro resulta em empate nessas opções.

Referências de regras

As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.

Regras e exemplos revisados em 2 de outubro de 2026