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Rodea espacio y conserva grupos vivos para obtener más puntos. Esta implementación ofrece puntuación china por área y ajustes japonés/coreano por territorio; las piedras muertas se acuerdan, no se resuelve automáticamente la vida de cada grupo.
Práctica con IA local · Sala privada en línea
Jugadores: 2
Preparación
Elige un tablero vacío de 9×9, 13×13 o 19×19. Empieza Negro. Por defecto se usan 19×19, área china y 7,5 puntos para Blanco; los otros ajustes dan 6,5.
En tu turno
Coloca una piedra o pasa. Las piedras conectadas ortogonalmente forman grupos; sus intersecciones vacías vecinas son libertades. Sin libertades, el grupo se captura. Se prohíben suicidio y repetición inmediata; el ajuste chino impide repetir cualquier tablero anterior.
Victoria y final
Dos pases seguidos abren la puntuación. Marca grupos muertos y zonas neutrales; ambos confirman o reanudan. Área suma piedras y espacio rodeado; territorio suma espacio y prisioneros, más el komi blanco.
Ejemplo paso a paso
Ejemplo en 9×9, contando desde arriba a la izquierda: Blanco en (2,2); Negro en (1,2), (2,1), (3,2). Negro juega (2,3), elimina la última libertad y captura la piedra blanca.
Un error frecuente
El contacto diagonal no conecta grupos ni da libertades.
Preguntas durante la partida
¿Dos pases deciden inmediatamente el ganador?
No. Ambos deben confirmar el resultado; cualquiera puede reanudar.
¿Los ajustes japonés y coreano reproducen reglamentos completos?
No. Comparten este motor territorial; una tercera aparición del tablero produce tablas en ambos.
Referencias sobre las reglas
Las reglas externas sirven de contexto; aquí se aplica la variante descrita arriba.