Jeux de société gratuits en ligne
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Jouez contre l'IA, ou invitez un ami.
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Aucun jeu trouvé. Essayez un autre nom.
Backgammon↗
Entrez, frappez, construisez des points de sécurité et supportez les quinze dames.
Retirez une chaise →Mélangés↗
Lire vos dés, augmenter l'offre partagée ou défier un bluff. Dernier joueur avec dés gagne.
Retirez une chaise →Encre et rail↗
Construisez votre propre réseau routier et ferroviaire avec sept tours de tuiles partagées.
Retirez une chaise →Débarquement ensemble↗
Deux pilotes, des dés privés et un cockpit. Effacer l'approche et atterrir en toute sécurité.
Retirez une chaise →Cube Soma↗
Faites tourner sept morceaux solides en vingt formes vérifiées. Explorez, défaire et essayez un autre angle.
Retirez une chaise →Gravité quatre↗
Déposer des perles sur seize poteaux. Faites quatre en rangée sur trois dimensions.
Retirez une chaise →Dame de pique↗
Passez trois cartes, suivez la suite et évitez les cartes de pénalité dans un classique à quatre joueurs.
Retirez une chaise →Spades↗
Deux partenariats enchérissent et prennent des tours, avec des piques toujours de la croupe.
Retirez une chaise →Villes et routes↗
Développez un paysage partagé, revendiquez des routes et des villes, et ramenez vos colons chez eux.
Retirez une chaise →Quilt & Boutons↗
Achetez des patchs colorés et équilibrez le temps, les boutons et l'espace sur une courtepointe de neuf sur neuf.
Retirez une chaise →Puzzles de buristes↗
Inspectez trois puzzles en bois encochés d'origine, puis faites glisser leurs pièces à part ou assemblez-les.
Retirez une chaise →Voies de marbre↗
Roter et échanger des pistes surélevées sur douze puzzles vérifiés, seuls ou ensemble.
Retirez une chaise →Chèques chinois↗
Trouvez une chaîne de sauts et apportez dix morceaux dans le camp opposé.
Retirez une chaise →Jeu royal de Ur↗
Roulez quatre dés binaires et sept pièces de course le long d'une ancienne piste partagée.
Retirez une chaise →Influence cachée↗
Réclamez des pouvoirs, défiez les bluffs et protégez votre dernière identité secrète.
Retirez une chaise →Feux d'artifice partagés↗
Vous voyez vos cartes d'amis, mais seulement des indices révèlent les vôtres. Construisez cinq affichages ensemble.
Retirez une chaise →Maze de marbre d'inclinaison↗
Tilt huit labyrinthes en bois, gérer l'élan et guider un marbre autour des murs et des fosses.
Retirez une chaise →Solitaire↗
Sauter des piquets en bois sur une crossboard tactile, des courts puzzles de pratique à la pension complète classique.
Retirez une chaise →Course d’avions↗
Lancez quatre avions, prenez des raccourcis et faites la course à la maison le long d'une trajectoire de vol colorée.
Retirez une chaise →Dessiner les dominos↗
Faites correspondre les deux bouts, dessinez quand vous êtes bloqué et videz votre main devant vos amis.
Retirez une chaise →Enchères↗
Placez des fleurs secrètes et des épines, offrez hardiment et révèlez en toute sécurité deux fois pour gagner.
Retirez une chaise →Sentier & Trésor↗
Choisissez secrètement d'explorer ou de revenir. Trésor de banque avant le danger se répète plus de cinq expéditions.
Retirez une chaise →Mahjong solitaire↗
Faites correspondre des paires libres dans une table de tuiles 3D superposée. Jouez seul ou videz la même planche ensemble.
Retirez une chaise →Ville Tycoon↗
Faites tourner les dés, faites un coin, cultivez votre petite ville.
Retirez une chaise →Pont à quai↗
Atteignez l'autre rive. Placez sur la grille 11×11 hexagonale.
Retirez une chaise →Ring & Bridge↗
Un pont, une fourche ou un anneau. Sur un hexagone de base-5, raccordez deux coins, trois bords à l'exclusion de leurs coins, ou faites un anneau fermé enfermant au moins une cellule de planche.
Retirez une chaise →Trois côtes↗
Laissez trois chemins devenir un. Placez sur un triangle de neuf points de chaque côté.
Retirez une chaise →Terres-flèches↗
Déplacez-vous librement. Laissez une limite. Quatre pièces chacune sur 10×10.
Retirez une chaise →Pawn Rush↗
Une pièce à travers suffit. Deux rangs de pions chacun sur 8×8.
Retirez une chaise →Union des lignes↗
Des pièces séparées. Une destination commune. La configuration classique 8×8, douze pièces.
Retirez une chaise →Capture des voisins↗
Chaque capture ouvre un autre espace. Un tableau 6×5 commence complètement rempli de couleurs alternées.
Retirez une chaise →Carreaux croisés↗
Votre direction. Leur espace. Remplissez deux carrés vides adjacents à la fois sur 8×8.
Retirez une chaise →Grille de floraison↗
A 7×7, cloner une pièce dans n'importe quelle cellule vide adjacente, ou la sauter à une cellule vide à deux pas dans n'importe quelle direction.
Retirez une chaise →Dernière île↗
Gardez une étape de plus disponible. Ce tableau utilise un tableau 6×8 avec des cellules de départ opposées.
Retirez une chaise →Étoile neutre↗
Guidez la pièce ni l'un ni l'autre côté ne possède. Cinq soldats par côté et une étoile neutre sur une planche 5×5.
Retirez une chaise →Quatre ensemble↗
Une ligne, ou un petit carré. Prendre tour à tour en plaçant quatre pierres chacune sur 5×5.
Retirez une chaise →Quatre, pas trois↗
Pensons au-delà de la troisième pierre. Deux joueurs jouent sur un hexagone de base-5.
Retirez une chaise →Champ de canon↗
Une ligne de trois devient un canon. Placez votre ville sur une cellule domestique non-corner.
Retirez une chaise →Pont de la Liberté↗
Capture pour l'espace. Connectez-vous pour gagner. Une table 9×9 compacte.
Retirez une chaise →Pierres jumelles↗
Deux pierres. Une pensée plus longue. Sur 15×15, l'ouverture tourne place une pierre; chaque tour suivant place deux, montré et confirmé une à la fois.
Retirez une chaise →Tic-tac-orteil↗
Neuf espaces. Nombreux premiers jeux. Placez sur un carré vide du tableau 3×3.
Retirez une chaise →Trois hommes Morris↗
Place trois. Puis trouvez une nouvelle ligne. Une planche de neuf points avec des lignes, des colonnes et les deux diagonales.
Retirez une chaise →Fanorona↗
Approcher, ou s'éloigner. Sur le réseau 9×5 ligne, les captures sont obligatoires.
Retirez une chaise →Voirega↗
Placez en paires. Fermez l'espace. Table de conservation 5×5.
Retirez une chaise →Tablut↗
Un bord ouvert signifie la liberté. 9×9 edge-escape tafl: seize agresseurs face à un roi et huit défenseurs.
Retirez une chaise →Marques↗
Quatre coins offrent une sortie. 7×7 faible-roi variante angle-évasion.
Retirez une chaise →Bagh Chal↗
Quatre chasseurs. Vingt étapes prudentes. Quatre tigres font face à vingt chèvres sur le réseau de ligne 5×5.
Retirez une chaise →Surakarta↗
Prendre le long chemin autour. Douze pièces chacune sur une grille 6×6.
Retirez une chaise →Tirages turcs↗
Des lignes droites. Tours inattendus. 8×8, seize hommes chacun, jouant toutes les cellules.
Retirez une chaise →Tirs d'eau russes↗
Une couronne peut changer le saut suivant. 8×8 cellules foncées, douze hommes chacun.
Retirez une chaise →Dessins internationaux↗
Recherchez la plus longue capture. 10×10 cellules foncées, vingt hommes chacun.
Retirez une chaise →Toguz Kumalak↗
Neuf fosses, une longue récolte, neuf fosses, chacune avec neuf graines.
Retirez une chaise →Nim↗
Un tas à la fois. Commencez par des tas de 3, 4 et 5.
Retirez une chaise →Renard et chiens↗
Glissez derrière la ligne de progression. Un renard contre quatre chiens, sur une couleur d'une planche de 8×8.
Retirez une chaise →Dara↗
Trois en ligne gagne une capture. Sur 6×5, placer douze chacun, ne jamais faire trois ou plus pendant le placement.
Retirez une chaise →Mū Tōrere↗
Un petit cercle sans pas de secours. Huit points extérieurs et un centre, quatre pièces chacun.
Retirez une chaise →Déplacement des bords↗
Prendre un bloc de bord et pousser une rangée en cinq. Un petit mouvement peut changer les deux côtés.
Retirez une chaise →Cinq ans↗
Placez une pierre et faites pivoter l'un des quatre carrés. Trouvez une ligne de cinq à travers la planche en mouvement.
Retirez une chaise →Pousser l'hexagone↗
Déplacez une ligne de jusqu'à trois marbres. Dépassez une ligne adverse et poussez six de la planche hexagonale.
Retirez une chaise →Sommet de Sphère↗
Construisez une pyramide à quatre niveaux, soulevez des sphères exposées et récupérez vos propres places.
Retirez une chaise →Vaisselle↗
Semer des graines autour de douze fosses, nourrir un côté opposé vide et de temps votre récolte de deux et trois.
Retirez une chaise →Alquerque↗
Douze pièces chacune sur une grille connectée. Captures sont obligatoires, et une pièce de saut doit terminer sa chaîne.
Retirez une chaise →Renard et Oies↗
Une chasse asymétrique sur une planche en forme de croix. Le renard saute les oies; les oies avancent ensemble pour l'entourer.
Retirez une chaise →Kōnane↗
Ouvrez un checkerboard emballé, puis capturez le long des lignes droites. Chaque saut crée de l'espace et supprime une option.
Retirez une chaise →Points et boîtes↗
Connectez les points voisins, fermez les boîtes et gardez votre tour. Prenez le maximum de seize carrés.
Retirez une chaise →Neuf hommes Morris↗
Placez neuf pièces, puis déplacez-vous le long des lignes. Formez un moulin à capturer; vos trois dernières pièces peuvent voler.
Retirez une chaise →Tirs d'eau anglais↗
Capturez chaque fois que vous pouvez. Chaînez vos sauts et atteindre la rangée lointaine pour couronner un roi.
Retirez une chaise →Blocs d'équilibre↗
Quatre tours. Tirez un bloc clair et placez-le sur le dessus. Voyez à quelle hauteur vous pouvez construire ensemble.
Retirez une chaise →Tours de Hanoï↗
Déplacez chaque disque de A à C. Résolvez seul ou invitez des amis à coopérer, sans détours.
Retirez une chaise →Xiangqi↗
Surveillez les jambes de cheval, les écrans de canon et les généraux en face.
Retirez une chaise →Échecs↗
Château, capturez en passant et choisissez votre promotion. Jouez à un ami ou à un adversaire local.
Retirez une chaise →Go↗
Choisissez le score chinois, japonais ou coréen. Capturez, connectez-vous et acceptez le territoire final.
Retirez une chaise →Cube 3D Twist↗
Tourner un vrai cube 3D, brouillé, défaire et pratiquer. Six couleurs, une solution satisfaisante.
Retirez une chaise →Quatre dans une rangée↗
Déposez une pièce, repèrez un motif. Connectez-en quatre avant que votre ami ne le fasse.
Retirez une chaise →Reversi↗
Transformez leurs pièces en les vôtres. Un simple mouvement peut retourner toute l'histoire.
Retirez une chaise →Gomoku↗
Quinze lignes, d'innombrables possibilités, placez vos pierres et connectez cinq.
Retirez une chaise →Pâte à voile↗
Gardez vos favoris, roulez le reste. Trouvez le bon moment pour faire vos points.
Retirez une chaise →Chemin et murs↗
Déplacez-vous vers l'arrière. Placez un mur, formez un détour, et trouvez un chemin à travers.
Retirez une chaise →Guilde des pierres précieuses↗
Recueillir des pierres précieuses, acheter des réductions durables, et gagner des clients. Un petit investissement peut devenir un empire.
Retirez une chaise →Réels carreaux↗
Rejoignez les forêts, les lacs et les champs. Choisissez judicieusement la terre et construisez un royaume à vous.
Retirez une chaise →Cinq sentiers↗
Cinq expéditions, huit cartes, investissez sagement, construisez des sentiers ascendants, et regardez ce que vous laissez derrière vous.
Retirez une chaise →Collection de couleurs↗
Dessinez dans des rangées partagées, ou prenez une rangée entière. Votre meilleur score de trois couleurs; le reste soustrayez.
Retirez une chaise →Neuf drapeaux↗
Construisez des formations de trois cartes le long de neuf drapeaux. Réclamez trois de suite ou cinq au total pour gagner.
Retirez une chaise →Texas Hold-em↗
Deux cartes privées, cinq sur la table. Vérifier, appeler ou lever avec des jetons de jeu frais chaque main.
Retirez une chaise →Atelier sur les carreaux↗
Choisissez une couleur, remplissez vos lignes de motif, et connectez un beau mur. Faites le compte de chaque tuile.
Retirez une chaise →Marché des caravanes↗
Recueillir des marchandises, troc avec des chameaux, et vendre en lots. Gagnez deux rondes de trading pour prendre le match.
Retirez une chaise →Nombre de lignes↗
Choisissez en secret, révèlez dans l'ordre. Évitez la sixième carte et gardez votre pénalité basse.
Retirez une chaise →Itinéraires du Sommet↗
Paire quatre dés pour grimper trois chemins. Sauvez votre progression, ou risquez un autre rouleau pour atteindre le sommet.
Retirez une chaise →Sept arts↗
Gardez un secret, offrez un cadeau, divisez deux paires. Combattez pour sept artisans avec quatre décisions prudentes.
Retirez une chaise →Déplacer l'échange↗
Échangez cinq cartes de mouvement. Capturez le maître adverse, ou atteignez leur temple avec le vôtre.
Retirez une chaise →Expédition secrète↗
Jouez à l'une des deux cartes : devinez, protégez ou échangez des mains. Survivez au tour et gagnez des jetons ronds.
Retirez une chaise →Tactiques tour↗
Deux ouvriers chacun. Déplacez, puis construisez. Montez de niveau deux à trois d'abord, ou bloquez chaque route que votre rival a.
Retirez une chaise →Ébauche de la vaisselle↗
Choisir un plat, révéler ensemble, passer la main. Construire des ensembles savoureux sur trois rondes et économiser de la place pour le pudding.
Retirez une chaise →Prendre ou passer↗
Payez une puce pour passer, ou prenez la carte et le pot en croissance. Relier les nombres consécutifs et terminer avec le score le plus bas.
Retirez une chaise →Routes des glaces↗
Placez vos pingouins, glissez dans six directions, et ramassez la glace que vous laissez derrière vous.
Retirez une chaise →Relever ensemble↗
Quatre piles montantes et tombantes. Une équipe. Jouer en avant ou sauter dix en arrière; travailler ensemble pour jouer les 98 cartes.
Retirez une chaise →Main légère↗
Correspondez à un nombre, prenez un risque, ou démissionnez pendant que vous pouvez. Videz votre main pour retourner un marqueur de pénalité.
Retirez une chaise →Lignes de caractères↗
Choisissez la pièce que votre rival doit jouer. Trouvez quatre avec une fonctionnalité partagée, puis revendiquez la ligne!
Retirez une chaise →Appels d'offres↗
Enchérir pour un petit portefeuille, puis choisir secrètement une maison à vendre. Économisez votre meilleur pour le bon chèque.
Retirez une chaise →Encerclement d'insectes↗
Cinq insectes, cinq façons de se déplacer. Faites pousser un essaim connecté, grimpez sur les carreaux et entourez la reine adverse.
Retirez une chaise →Choisir un jeu
Quelque chose de rapide ou de gentil.
Choisissez votre adversaire
Commencez par l'IA, ou partagez une table privée avec un ami.
Faites-en un moment.
Faites un tour, restez pour la revanche.
Hanoi et Balance Blocks offrent une coopération en solo ou en direct; le cube est en solo. Nombre Rows prend en charge 2-10 joueurs. Poker, Color Collection et Ice Routes prennent en charge 2-12; Take or Pass prend en charge 3-12; Rising Together prend en charge 1-12. Voir chaque jeu pour les variantes de grande table site. D'autres jeux conservent leurs limites existantes, montrées dans le hall de la salle.