Pratique de l'IA · 2 joueurs
Gomoku
Quinze lignes, d'innombrables possibilités, placez vos pierres et connectez cinq.
Un petit tableau, un bon moment.
Une table privée pour deux : choisissez un jeu de stratégie familier ou apprenez-en un nouveau ensemble. Ces jeux soutiennent deux joueurs humains ; certains permettent également des groupes plus grands. Partagez l'invitation de chambre directement avec votre partenaire.
88 jeux · Gratuit · Pas d'inscription
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Quinze lignes, d'innombrables possibilités, placez vos pierres et connectez cinq.
Pratique de l'IA · 2 joueurs
Surveillez les jambes de cheval, les écrans de canon et les généraux en face.
Pratique de l'IA · 2 joueurs
Château, capturez en passant et choisissez votre promotion. Jouez à un ami ou à un adversaire local.
Pratique de l'IA · 2 joueurs
Transformez leurs pièces en les vôtres. Un simple mouvement peut retourner toute l'histoire.
Puzzle solo / jeu · 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 joueurs
Faites correspondre des paires libres dans une table de tuiles 3D superposée. Jouez seul ou videz la même planche ensemble.
Puzzle solo / jeu · Multijoueur en direct
Déplacez chaque disque de A à C. Résolvez seul ou invitez des amis à coopérer, sans détours.
Puzzle solo / jeu · Multijoueur en direct
Quatre tours. Tirez un bloc clair et placez-le sur le dessus. Voyez à quelle hauteur vous pouvez construire ensemble.
Pratique de l'IA · 2 joueurs
Entrez, frappez, construisez des points de sécurité et supportez les quinze dames.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 joueurs
Lire vos dés, augmenter l'offre partagée ou défier un bluff. Dernier joueur avec dés gagne.
Puzzle solo / jeu · 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 joueurs
Construisez votre propre réseau routier et ferroviaire avec sept tours de tuiles partagées.
Pratique de l'IA · 2 joueurs
Deux pilotes, des dés privés et un cockpit. Effacer l'approche et atterrir en toute sécurité.
Pratique de l'IA · 2 joueurs
Déposer des perles sur seize poteaux. Faites quatre en rangée sur trois dimensions.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 / 5 joueurs
Développez un paysage partagé, revendiquez des routes et des villes, et ramenez vos colons chez eux.
Pratique de l'IA · 2 joueurs
Achetez des patchs colorés et équilibrez le temps, les boutons et l'espace sur une courtepointe de neuf sur neuf.
Puzzle solo / jeu · 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 joueurs
Roter et échanger des pistes surélevées sur douze puzzles vérifiés, seuls ou ensemble.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 / 6 joueurs
Trouvez une chaîne de sauts et apportez dix morceaux dans le camp opposé.
Pratique de l'IA · 2 joueurs
Roulez quatre dés binaires et sept pièces de course le long d'une ancienne piste partagée.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 / 5 / 6 joueurs
Réclamez des pouvoirs, défiez les bluffs et protégez votre dernière identité secrète.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 / 5 joueurs
Vous voyez vos cartes d'amis, mais seulement des indices révèlent les vôtres. Construisez cinq affichages ensemble.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 joueurs
Lancez quatre avions, prenez des raccourcis et faites la course à la maison le long d'une trajectoire de vol colorée.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 joueurs
Faites correspondre les deux bouts, dessinez quand vous êtes bloqué et videz votre main devant vos amis.
Pratique de l'IA · 2 joueurs
Atteignez l'autre rive. Placez sur la grille 11×11 hexagonale.
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Un pont, une fourche ou un anneau. Sur un hexagone de base-5, raccordez deux coins, trois bords à l'exclusion de leurs coins, ou faites un anneau fermé enfermant au moins une cellule de planche.
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Laissez trois chemins devenir un. Placez sur un triangle de neuf points de chaque côté.
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Déplacez-vous librement. Laissez une limite. Quatre pièces chacune sur 10×10.
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Une pièce à travers suffit. Deux rangs de pions chacun sur 8×8.
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Des pièces séparées. Une destination commune. La configuration classique 8×8, douze pièces.
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Chaque capture ouvre un autre espace. Un tableau 6×5 commence complètement rempli de couleurs alternées.
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Votre direction. Leur espace. Remplissez deux carrés vides adjacents à la fois sur 8×8.
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A 7×7, cloner une pièce dans n'importe quelle cellule vide adjacente, ou la sauter à une cellule vide à deux pas dans n'importe quelle direction.
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Gardez une étape de plus disponible. Ce tableau utilise un tableau 6×8 avec des cellules de départ opposées.
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Guidez la pièce ni l'un ni l'autre côté ne possède. Cinq soldats par côté et une étoile neutre sur une planche 5×5.
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Une ligne, ou un petit carré. Prendre tour à tour en plaçant quatre pierres chacune sur 5×5.
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Pensons au-delà de la troisième pierre. Deux joueurs jouent sur un hexagone de base-5.
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Une ligne de trois devient un canon. Placez votre ville sur une cellule domestique non-corner.
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Capture pour l'espace. Connectez-vous pour gagner. Une table 9×9 compacte.
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Deux pierres. Une pensée plus longue. Sur 15×15, l'ouverture tourne place une pierre; chaque tour suivant place deux, montré et confirmé une à la fois.
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Neuf espaces. Nombreux premiers jeux. Placez sur un carré vide du tableau 3×3.
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Place trois. Puis trouvez une nouvelle ligne. Une planche de neuf points avec des lignes, des colonnes et les deux diagonales.
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Approcher, ou s'éloigner. Sur le réseau 9×5 ligne, les captures sont obligatoires.
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Un bord ouvert signifie la liberté. 9×9 edge-escape tafl: seize agresseurs face à un roi et huit défenseurs.
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Quatre coins offrent une sortie. 7×7 faible-roi variante angle-évasion.
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Quatre chasseurs. Vingt étapes prudentes. Quatre tigres font face à vingt chèvres sur le réseau de ligne 5×5.
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Prendre le long chemin autour. Douze pièces chacune sur une grille 6×6.
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Des lignes droites. Tours inattendus. 8×8, seize hommes chacun, jouant toutes les cellules.
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Une couronne peut changer le saut suivant. 8×8 cellules foncées, douze hommes chacun.
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Recherchez la plus longue capture. 10×10 cellules foncées, vingt hommes chacun.
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Neuf fosses, une longue récolte, neuf fosses, chacune avec neuf graines.
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Glissez derrière la ligne de progression. Un renard contre quatre chiens, sur une couleur d'une planche de 8×8.
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Trois en ligne gagne une capture. Sur 6×5, placer douze chacun, ne jamais faire trois ou plus pendant le placement.
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Un petit cercle sans pas de secours. Huit points extérieurs et un centre, quatre pièces chacun.
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Prendre un bloc de bord et pousser une rangée en cinq. Un petit mouvement peut changer les deux côtés.
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Placez une pierre et faites pivoter l'un des quatre carrés. Trouvez une ligne de cinq à travers la planche en mouvement.
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Déplacez une ligne de jusqu'à trois marbres. Dépassez une ligne adverse et poussez six de la planche hexagonale.
Pratique de l'IA · 2 joueurs
Construisez une pyramide à quatre niveaux, soulevez des sphères exposées et récupérez vos propres places.
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Semer des graines autour de douze fosses, nourrir un côté opposé vide et de temps votre récolte de deux et trois.
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Douze pièces chacune sur une grille connectée. Captures sont obligatoires, et une pièce de saut doit terminer sa chaîne.
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Une chasse asymétrique sur une planche en forme de croix. Le renard saute les oies; les oies avancent ensemble pour l'entourer.
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Ouvrez un checkerboard emballé, puis capturez le long des lignes droites. Chaque saut crée de l'espace et supprime une option.
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Connectez les points voisins, fermez les boîtes et gardez votre tour. Prenez le maximum de seize carrés.
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Placez neuf pièces, puis déplacez-vous le long des lignes. Formez un moulin à capturer; vos trois dernières pièces peuvent voler.
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Capturez chaque fois que vous pouvez. Chaînez vos sauts et atteindre la rangée lointaine pour couronner un roi.
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Choisissez le score chinois, japonais ou coréen. Capturez, connectez-vous et acceptez le territoire final.
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Déposez une pièce, repèrez un motif. Connectez-en quatre avant que votre ami ne le fasse.
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Gardez vos favoris, roulez le reste. Trouvez le bon moment pour faire vos points.
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Déplacez-vous vers l'arrière. Placez un mur, formez un détour, et trouvez un chemin à travers.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 joueurs
Recueillir des pierres précieuses, acheter des réductions durables, et gagner des clients. Un petit investissement peut devenir un empire.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 joueurs
Rejoignez les forêts, les lacs et les champs. Choisissez judicieusement la terre et construisez un royaume à vous.
Pratique de l'IA · 2 joueurs
Cinq expéditions, huit cartes, investissez sagement, construisez des sentiers ascendants, et regardez ce que vous laissez derrière vous.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 joueurs
Dessinez dans des rangées partagées, ou prenez une rangée entière. Votre meilleur score de trois couleurs; le reste soustrayez.
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Construisez des formations de trois cartes le long de neuf drapeaux. Réclamez trois de suite ou cinq au total pour gagner.
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Deux cartes privées, cinq sur la table. Vérifier, appeler ou lever avec des jetons de jeu frais chaque main.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 joueurs
Choisissez une couleur, remplissez vos lignes de motif, et connectez un beau mur. Faites le compte de chaque tuile.
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Recueillir des marchandises, troc avec des chameaux, et vendre en lots. Gagnez deux rondes de trading pour prendre le match.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 joueurs
Choisissez en secret, révèlez dans l'ordre. Évitez la sixième carte et gardez votre pénalité basse.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 joueurs
Paire quatre dés pour grimper trois chemins. Sauvez votre progression, ou risquez un autre rouleau pour atteindre le sommet.
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Gardez un secret, offrez un cadeau, divisez deux paires. Combattez pour sept artisans avec quatre décisions prudentes.
Pratique de l'IA · 2 joueurs
Échangez cinq cartes de mouvement. Capturez le maître adverse, ou atteignez leur temple avec le vôtre.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 joueurs
Jouez à l'une des deux cartes : devinez, protégez ou échangez des mains. Survivez au tour et gagnez des jetons ronds.
Pratique de l'IA · 2 joueurs
Deux ouvriers chacun. Déplacez, puis construisez. Montez de niveau deux à trois d'abord, ou bloquez chaque route que votre rival a.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 / 5 joueurs
Choisir un plat, révéler ensemble, passer la main. Construire des ensembles savoureux sur trois rondes et économiser de la place pour le pudding.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 joueurs
Placez vos pingouins, glissez dans six directions, et ramassez la glace que vous laissez derrière vous.
Puzzle solo / jeu · 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 joueurs
Quatre piles montantes et tombantes. Une équipe. Jouer en avant ou sauter dix en arrière; travailler ensemble pour jouer les 98 cartes.
Pratique de l'IA · 2 / 3 / 4 / 5 / 6 joueurs
Correspondez à un nombre, prenez un risque, ou démissionnez pendant que vous pouvez. Videz votre main pour retourner un marqueur de pénalité.
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Choisissez la pièce que votre rival doit jouer. Trouvez quatre avec une fonctionnalité partagée, puis revendiquez la ligne!
Pratique de l'IA · 2 joueurs
Cinq insectes, cinq façons de se déplacer. Faites pousser un essaim connecté, grimpez sur les carreaux et entourez la reine adverse.