Xiangqi
Privez le général adverse de réponse légale. Ici, mat et pat font perdre ; l’arbitrage des répétitions reste limité et ne couvre pas toutes les poursuites prolongées de tournoi.
Entraînement contre l'IA locale · Salon privé en ligne
Joueurs: 2
Mise en place
Rouge commence sur neuf colonnes et dix rangées d’intersections. Chaque camp a un général, deux conseillers, éléphants, chevaux, chars et canons, plus cinq soldats. Palais et rivière limitent certains déplacements.
À votre tour
Le char glisse orthogonalement. Le canon se déplace droit mais capture en franchissant exactement une pièce. Le cheval va en L, sauf blocage du premier pas droit. L’éléphant va de deux points en diagonale, milieu libre, sans traverser la rivière. Conseiller diagonal et général orthogonal restent dans le palais. Le soldat avance, puis peut aller de côté après la rivière, jamais en arrière. Aucun coup ne doit exposer votre général. Une capture remplace la pièce adverse sur son intersection ; on ne peut pas arriver sur une pièce amie.
Victoire et fin de partie
Aucun coup légal signifie défaite. Trois répétitions donnent la nulle sauf unique responsable d’échec perpétuel, qui perd. Cent vingt demi-coups consécutifs sans capture donnent aussi la nulle.
Exemple commenté
Au départ, le canon rouge joue b2–b9 et capture le cheval noir. Le canon b7 est l’unique écran et reste là. Colonnes a–i de gauche à droite vues de Rouge ; rangées 0–9 vers Noir.
Une erreur fréquente
Les généraux ne peuvent se faire face sur une colonne dégagée ; déplacer un écran peut être illégal.
Questions pendant la partie
Le canon capture-t-il sans écran ?
Non. Il lui faut exactement une pièce intermédiaire, de n’importe quelle couleur.
Un soldat arrivé au bord est-il promu ?
Non. Il conserve ses déplacements vers l’avant et latéraux.