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little table · Règles et exemples

Gomoku

Ces guides décrivent les règles appliquées ici. D'autres éditions ou clubs peuvent utiliser des variantes différentes. Les exemples sont vérifiés avec la logique du jeu de ce site.

Gomoku

Alignez au moins cinq pierres consécutives de votre couleur. Il s’agit du Gomoku libre : les deux couleurs gagnent aussi avec une ligne plus longue, sans interdiction noire de double-trois, double-quatre ou surligne.

Entraînement contre l'IA locale · Salon privé en ligne
Joueurs: 2

Jouer ↗
Gomoku

Mise en place

Deux joueurs commencent sur quinze lignes sur quinze, soit 225 intersections vides. Noir commence. Le moteur n’impose ni séquence spéciale d’ouverture ni échange des couleurs.

À votre tour

Posez une pierre sur une intersection vide, puis changez de tour. Les pierres restent en place ; aucune capture, glissade ou saut. Les lignes horizontales, verticales et les deux diagonales comptent.

Victoire et fin de partie

La première pose créant au moins cinq pierres consécutives gagne immédiatement. Si les 225 points sont remplis sans ligne gagnante, la partie est nulle. Un trou coupe une ligne tant qu’il reste vide.

Exemple commenté

Exemple, coordonnées depuis le coin supérieur gauche : Noir occupe la ligne 8, colonnes 4, 5, 6, 7 et 9. Jouer en colonne 8 relie six pierres et gagne selon cette règle libre.

Une erreur fréquente

Ne considérez pas six pierres comme une faute de surligne : cela concerne d’autres variantes.

Questions pendant la partie

La ligne gagnante doit-elle être ouverte aux extrémités ?

Non. Le moteur compte les pierres consécutives, sans exiger d’extrémité libre.

Peut-on déplacer une pierre déjà posée ?

Non. Chaque tour ajoute une pierre sur un point vide.

Règles et exemples vérifiés le 2 octobre 2026