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little table · Règles et exemples

Échecs

Ces guides décrivent les règles appliquées ici. D'autres éditions ou clubs peuvent utiliser des variantes différentes. Les exemples sont vérifiés avec la logique du jeu de ce site.

Échecs

Faites échec et mat : attaquez le roi adverse sans qu’aucune réponse légale puisse le sauver. Cette version utilise chess.js et propose roque, prise en passant, promotion et réclamation de nulle.

Entraînement contre l'IA locale · Salon privé en ligne
Joueurs: 2

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Échecs

Mise en place

La position standard sur huit cases sur huit comporte seize pièces par camp. Blanc commence. Au fond : tour, cavalier, fou, dame, roi, fou, cavalier, tour ; les pions sont devant.

À votre tour

Déplacez une pièce sans exposer votre roi. Tour en ligne droite, fou en diagonale, dame dans les deux sens ; cavalier en L avec saut, roi d’une case. Le pion avance, éventuellement de deux cases libres au départ, et prend en diagonale. Promotion en dame, tour, fou ou cavalier. Les pièces à longue portée ne traversent pas d’autres pièces. On prend en occupant la case ennemie, jamais une case amie. Le roque déplace le roi de deux colonnes vers la tour et place celle-ci à côté ; les cases intermédiaires doivent être libres.

Victoire et fin de partie

Le mat gagne. Pat et matériel insuffisant détecté donnent la nulle. Trois répétitions ou cinquante coups par camp sans pion ni prise permettent de la réclamer ; cinq répétitions ou soixante-quinze coups la déclenchent automatiquement.

Exemple commenté

Depuis le départ : e2–e4, e7–e5, g1–f3. Le cavalier blanc saute légalement en f3, puis Noir joue ; c’est du développement, pas un mat.

Une erreur fréquente

Le roque est interdit en échec, à travers une case attaquée ou vers une telle case ; roi et tour concernés doivent être restés immobiles.

Questions pendant la partie

Quand peut-on prendre en passant ?

Uniquement juste après le double pas adverse qui rend cette prise possible. Un pion adverse sur la colonne voisine prend en diagonale sur la case franchie par ce pion et retire celui-ci de sa case d’arrivée.

Faut-il une pièce capturée pour promouvoir ?

Non. Choisissez l’un des quatre types, même si vous en possédez déjà un.

Références sur les règles

Les règles externes donnent du contexte ; la variante décrite ci-dessus s'applique ici.

Règles et exemples vérifiés le 2 octobre 2026