Juegos de mesa online gratis
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Juega contra AI, o invita a un amigo.
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Escoge una mesa.
No hay juegos encontrados. Prueba un nombre diferente.
Backgammon↗
Entra, golpea, construye puntos seguros y saca las quince fichas.
Tire una silla →Dados del mentiroso↗
Lea sus dados, levante la oferta compartida o desafía un farol. Último jugador con dados gana.
Tire una silla →Rail & Ink↗
Construye tu propia red de carreteras y ferrocarriles con siete rondas de mosaicos compartidos.
Tire una silla →Aterrizando juntos↗
Dos pilotos, dados privados y una cabina. Limpiar el enfoque y la tierra de forma segura juntos.
Tire una silla →Cubo Soma↗
Rotar siete piezas sólidas en veinte formas verificadas. Explorar, deshacer y probar otro ángulo.
Tire una silla →Gravity Four↗
Coloque cuentas en dieciséis postes. Haz cuatro seguidos en tres dimensiones.
Tire una silla →Corazones↗
Pase tres cartas, siga el traje y evite las tarjetas de penalización en un clásico de cuatro jugadores.
Tire una silla →Picas↗
Dos asociaciones ofertan y toman trucos, con palas siempre triunfan.
Tire una silla →Town & Roads↗
Crece un paisaje compartido, reclama carreteras y ciudades, y trae a sus colonos a casa.
Tire una silla →Quilt > Buttons↗
Compre parches coloridos y equilibre el tiempo, los botones y el espacio en una colcha de nueve por nueve.
Tire una silla →Rompecabezas de rebabas↗
Inspecciona tres rompecabezas de madera con muescas originales y luego separa sus piezas o ensamblalas.
Tire una silla →Pistas de mármol↗
Girar y cambiar pistas elevadas a través de doce rompecabezas verificados, solos o juntos.
Tire una silla →damas chinas↗
Encuentra una cadena de saltos y lleva diez piezas al campo opuesto.
Tire una silla →Juego Real de Ur↗
Rodar cuatro dados binarios y correr siete piezas a lo largo de una antigua pista compartida.
Tire una silla →Influencia oculta↗
Reclama poderes, desafía faroles y protege tu última identidad secreta.
Tire una silla →Fuegos artificiales↗
Usted ve las tarjetas de sus amigos, pero sólo las pistas revelan su propio. Construir cinco pantallas juntas.
Tire una silla →Laberinto de mármol inclinado↗
Tilt ocho laberintos de madera, manejar el impulso y guiar un mármol alrededor de las paredes y los agujeros.
Tire una silla →Solitario de clavijas↗
Salta clavijas de madera en un tablero cruzado táctil, desde breves rompecabezas de práctica hasta el clásico tablero completo.
Tire una silla →Carrera de aviones↗
Lanza cuatro aviones, toma atajos y corre a casa a lo largo de una colorida ruta de vuelo.
Tire una silla →dibujar dominó↗
Combina cualquiera de los extremos, dibuja cuando estés bloqueado y vacía tu mano antes que tus amigos.
Tire una silla →Petal Bid↗
Coloque flores secretas y espinas, puja audazmente y revele con seguridad dos veces para ganar.
Tire una silla →Trail & Treasure↗
Escoge secretamente explorar o regresar. El tesoro bancario antes de que el peligro repita más de cinco expediciones.
Tire una silla →Solitario Mahjong↗
Combina pares libres en una mesa de mosaicos en 3D en capas. Jueguen solos o despejen juntos el mismo tablero.
Tire una silla →magnate de la ciudad↗
Rodea los dados, reclama un rincón, crece tu pequeña ciudad.
Tire una silla →Shore Bridge↗
Alcanzar la otra orilla. Colocar en la rejilla de hex 11×11.
Tire una silla →Ring & Bridge↗
Un puente, un tenedor o un anillo. En un hexágono de base 5, conecte dos esquinas, tres bordes excluyendo sus esquinas, o haga un anillo cerrado que encierre al menos una celda del tablero.
Tire una silla →Tres disparos↗
Que tres caminos se conviertan en uno. Colocar sobre un triángulo de nueve puntas por lado.
Tire una silla →Tierras de flechas↗
Muévete libremente. Deja un límite. Cuatro piezas cada una de 10×10.
Tire una silla →Pawn Rush↗
Una pieza a través es suficiente. Dos filas de peones cada uno en 8×8.
Tire una silla →Unión de línea↗
Piezas separadas. Un destino común. La configuración clásica de 8×8, de doce piezas.
Tire una silla →Vecino Capture↗
Cada captura abre otra brecha. Un tablero de 6×5 comienza completamente lleno de colores alternos.
Tire una silla →Azulejos transversales↗
Su dirección. Su espacio. Llene dos plazas vacías adyacentes a la vez en 8×8.
Tire una silla →Cuadrícula floreciente↗
Crece cerca. Salta más lejos. En 7×7, clone una pieza en cualquier célula vacía adyacente, o salte a una celda vacía a dos pasos de distancia en cualquier dirección.
Tire una silla →Última isla↗
Mantenga un paso más disponible. Esta mesa utiliza un tablero de 6×8 con celdas iniciales opuestas.
Tire una silla →Estrella Neutral↗
Guía la pieza de ninguno de los dos lados. Cinco soldados por lado y una estrella neutral en un tablero de 5×5.
Tire una silla →cuatro juntos↗
Una línea o un pequeño cuadrado. Túrnense para colocar cuatro piedras cada una en 5×5.
Tire una silla →Cuatro, no tres↗
Piensa más allá de la tercera piedra.
Tire una silla →Campo de cañones↗
Una línea de tres se convierte en un cañón. Coloque su ciudad en una celda local que no sea de esquina.
Tire una silla →Puente de la Libertad↗
Captura para el espacio. Conéctate para ganar. Una mesa compacta de 9×9.
Tire una silla →Twin Stones↗
Dos piedras. Un pensamiento más largo. En 15×15, el giro de apertura coloca una piedra; cada giro siguiente coloca dos, mostrado y confirmado uno a la vez.
Tire una silla →Tic-tac-toe↗
Nueve espacios. Incontables primeros juegos. Lugar en una plaza vacía de la tabla 3×3.
Tire una silla →Tres hombres de Morris↗
Lugar tres. Luego encontrar una nueva línea. Una tabla de nueve puntos con filas, columnas y ambas diagonales.
Tire una silla →Fanorona↗
Acercarse o alejarse. En la red de líneas 9×5 las capturas son obligatorias.
Tire una silla →Seega↗
Coloque en pares. Cierre la brecha. 5×5 mesa de captura de custodia.
Tire una silla →Tablut↗
Un borde abierto significa libertad. Tafl de escape de borde de 9×9: dieciséis atacantes se enfrentan a un rey y ocho defensores.
Tire una silla →Brandubh↗
Cuatro esquinas ofrecen una salida. 7×7 variante de escaneo de esquina débil.
Tire una silla →Bagh Chal↗
Cuatro cazadores. Veinte pasos cuidadosos. Cuatro tigres enfrentan veinte cabras en la red de línea 5×5.
Tire una silla →Surakarta↗
Tome el largo camino. Doce piezas cada una en una rejilla 6×6.
Tire una silla →Trajes turcos↗
Líneas rectas, giros inesperados. 8×8, dieciséis hombres cada uno, jugando todas las células.
Tire una silla →Trajes rusos↗
Una corona puede cambiar el próximo salto. 8×8 celdas oscuras, doce hombres cada una.
Tire una silla →Drafts Internacionales↗
Busque la captura más larga. 10×10 celdas oscuras, veinte hombres cada una.
Tire una silla →Toguz Kumalak↗
Nueve hoyos, una cosecha larga, nueve hoyos cada uno con nueve semillas.
Tire una silla →Nim↗
Un montón a la vez. Comience con montones de 3, 4 y 5.
Tire una silla →zorro y perros↗
Un zorro en contra de cuatro libras, en un color de una tabla de 8×8.
Tire una silla →Dara↗
Tres en línea gana una captura. En 6×5, lugar doce cada uno, nunca hacer tres o más durante la colocación.
Tire una silla →Mū Tōrere↗
Un pequeño círculo sin paso libre. Ocho puntas exteriores y un centro, de cuatro piezas cada uno.
Tire una silla →Cambio de borde↗
Tome un bloque de bordes y empuje una fila en cinco. Un pequeño movimiento puede cambiar ambos lados.
Tire una silla →Cinco vueltas↗
Coloca una piedra y gira una de cuatro plazas. Encuentra una línea de cinco a través de la tabla de movimiento.
Tire una silla →Hex Push↗
Mueve una línea de hasta tres canicas. Supera en número a una línea contraria y empuja a seis fuera del tablero hexagonal.
Tire una silla →Cumbre sobre la esfera de la infancia↗
Construye una pirámide de cuatro niveles, levanta esferas expuestas y recupera tus propios cuadrados. Guarda la esfera final para la cumbre.
Tire una silla →Oware↗
Sembrar semillas alrededor de doce fosos, alimentar un lado opuesto vacío y tiempo su cosecha de dos y tres.
Tire una silla →Alquerque↗
Doce piezas cada una en una cuadrícula conectada. Las capturas son obligatorias, y una pieza de salto debe terminar su cadena.
Tire una silla →zorro y gansos↗
Una caza asimétrica sobre un tablero en forma de cruz. El zorro salta sobre los gansos; los gansos avanzan juntos para rodearlo.
Tire una silla →Konane↗
Abra un tablero de verificación empaquetado, luego capture en líneas rectas. Cada salto crea espacio y elimina una opción.
Tire una silla →Puntos y cajas↗
Conecte puntos vecinos, cierre cajas y mantenga su turno. Aprovecha al máximo dieciséis cuadrados.
Tire una silla →Nueve hombres Morris↗
Coloque nueve piezas, luego muévete por las líneas. Forma un molino para capturar; tus tres últimas piezas pueden volar.
Tire una silla →Borradores en ingles↗
Captura siempre que puedas. Encadena tus saltos y llega a la última fila para coronar a un rey.
Tire una silla →Bloques de equilibrio↗
Cuatro torres. Retire un bloque y colóquelo encima. Vea qué tan alto pueden construir juntos.
Tire una silla →Torres de Hanói↗
Mueve cada disco de A a C. Resuelve solo o invita a amigos a cooperar, sin turnos.
Tire una silla →Xiangqi↗
Mira las piernas de caballo, las pantallas de cañón y los generales de frente. Jaque mate o deje a su rival sin moverse.
Tire una silla →Ajedrez↗
Castillo, captura al paso y elige tu promoción. Juega contra un amigo o un oponente de práctica local.
Tire una silla →Go↗
Elija puntuación china, japonesa o coreana. Captar, conectar y acordar el territorio final.
Tire una silla →Cubo giratorio 3D↗
Gire un cubo 3D real, revuelva, deshacer y practicar. Seis colores, una solución satisfactoria.
Tire una silla →Cuatro en una fila↗
Suelta una pieza, detecta un patrón. Conecta cuatro antes que tu amigo.
Tire una silla →Reversi↗
Convierta sus piezas en la tuya. Un simple movimiento puede cambiar toda la historia.
Tire una silla →Gomoku↗
Quince líneas. Innumerables posibilidades. Coloca tus piedras y conecta cinco.
Tire una silla →Yacht Dice↗
Mantenga sus favoritos, enrolle el resto. Encuentra el momento adecuado para acumular tus puntos.
Tire una silla →Camino y Muros↗
Muévete hacia el borde lejano. Coloca una pared, forma un desvío, y encuentra un camino a través.
Tire una silla →Gremio de gemas↗
Recoge gemas, compra descuentos duraderos y gana patrocinadores. Una pequeña inversión puede convertirse en un imperio.
Tire una silla →Tile Realms↗
Une bosques, lagos y campos. Elige la tierra sabiamente y construye tu propio reino.
Tire una silla →Cinco senderos↗
Cinco expediciones, ocho cartas. Invierte sabiamente, construye senderos ascendentes y observa lo que dejas atrás.
Tire una silla →Colección de colores↗
Dibuja en filas compartidas o toma una fila completa. Tus mejores tres colores puntúan; el resto resta.
Tire una silla →Nueve banderas↗
Construye formaciones de tres cartas a lo largo de nueve banderas. Reclama tres seguidos o cinco en total para ganar.
Tire una silla →Texas Hold'em↗
Dos tarjetas privadas, cinco en la mesa. Compruebe, llame o levante con fichas de juego frescas cada mano.
Tire una silla →Tile Workshop↗
Escoge un color, llena tus líneas de patrón y conecta una hermosa pared. Haz que cada ficha cuente.
Tire una silla →Mercado de caravanas↗
Recoja productos, intercambie con camellos y véndalos en lotes. Gana dos rondas comerciales para llevarte el partido.
Tire una silla →Número de filas↗
Elige en secreto, revela en orden. Evita la sexta carta y mantén tu penalización baja.
Tire una silla →Rutas de la Cumbre↗
Pare cuatro dados para trepar tres caminos. Ahorre su progreso, o arriesgue otro rollo para alcanzar el pico.
Tire una silla →Siete Artes↗
Guarda un secreto, ofrece un regalo, divide dos pares. Compite por siete artesanos con cuatro decisiones cuidadosas.
Tire una silla →Mover intercambio↗
Intercambia cinco cartas de movimiento. Captura al maestro contrario o llega a su templo con el tuyo.
Tire una silla →Secret Dispatch↗
Juega una de dos cartas: adivinar, proteger o intercambiar manos. Sobrevive la ronda y ganar fichas redondas.
Tire una silla →Torre Tácticas↗
Dos trabajadores cada uno. Mover, luego construir. Subir del nivel dos a tres primero, o bloquear cada ruta que su rival tiene.
Tire una silla →Borrador de plato↗
Elige un plato, revela, pasa la mano. Construye conjuntos sabrosos en tres rondas y ahorra espacio para el pudín.
Tire una silla →Tome o pase↗
Pagar un chip para pasar, o tomar la tarjeta y el pote en crecimiento. Vincular números consecutivos y terminar con la puntuación más baja.
Tire una silla →Rutas de Hielo↗
Coloque sus pingüinos, deslizarse en seis direcciones, y recoger el hielo que dejan atrás. Capturar pescado sin perder su camino.
Tire una silla →Rising Together↗
Cuatro pilas ascendentes y cayendo. Un equipo. Juega hacia adelante o salta diez atrás; trabajar juntos para jugar a las 98 cartas.
Tire una silla →Mano ligera↗
Coincide con un número, aproveche la oportunidad o deje de hacerlo mientras pueda. Vacíe su mano para devolver un marcador de penalización.
Tire una silla →Trait Lines↗
Elige la pieza que debe jugar tu rival. Encuentra cuatro con una función compartida y luego reclama la línea.
Tire una silla →Bienes devengados↗
Oferte por una cartera pequeña y luego elija en secreto una casa para vender. Guarde lo mejor que pueda para recibir el cheque correcto.
Tire una silla →Cerco de insectos↗
Cinco insectos, cinco formas de moverse. Haz crecer un enjambre conectado, trepa por las baldosas y rodea a la reina enemiga.
Tire una silla →Elija un juego
Algo rápido, o algo reflexivo.
Elige tu oponente
Comience con AI, o comparta una mesa privada con un amigo.
Haz un momento de ello
Quédate para la revancha
Los bloques de Hanoi y Balance ofrecen cooperación individual o en directo; el cubo es solo. Number Rows admite 2-10 jugadores. Poker, Color Collection y Rutas de Hielo soportan 2–12; Take or Pass soporta 3–12; Rising Together soporta 1–12. Vea cada juego para las variantes de gran mesa del sitio. Otros juegos conservan sus límites existentes, mostrados en el vestíbulo de la habitación.