Xiangqi
Deixe o general rival sem resposta legal. Nesta implementação, tanto mate quanto afogamento causam derrota. A arbitragem de repetição é limitada e não cobre todas as perseguições prolongadas de torneio.
Prática com IA local · Sala privada online
Jogadores: 2
Preparação
Vermelho começa num tabuleiro de nove colunas e dez fileiras de interseções. Cada lado tem general, dois conselheiros, elefantes, cavalos, carros e canhões, mais cinco soldados. Palácios e rio limitam movimentos.
Na sua vez
Carros deslizam ortogonalmente. Canhões andam em linha reta, mas capturam saltando exatamente uma peça intermediária. Cavalos vão em L se o primeiro passo reto não estiver bloqueado. Elefantes vão duas casas diagonais com meio livre e não cruzam o rio. Conselheiros diagonais e generais ortogonais ficam no palácio. Soldados avançam e, após o rio, também andam de lado; nunca recuam. Nenhuma jogada pode deixar seu general atacado. A captura ocupa a interseção inimiga e remove sua peça; não se pode terminar sobre uma peça própria.
Vitória e fim da partida
Sem movimento legal, perde-se. Três repetições empatam, salvo um único responsável por xeque perpétuo, que perde. Cento e vinte meios-lances consecutivos sem captura também empatam.
Exemplo explicado
No início, o canhão vermelho joga b2–b9 e captura o cavalo preto. O canhão b7 é a única peça intermediária e permanece. Colunas a–i da esquerda à direita vistas de Vermelho; fileiras 0–9 rumo a Preto.
Um erro comum
Generais não podem ficar frente a frente numa coluna livre; tirar uma peça do caminho pode ser ilegal.
Perguntas durante a partida
Canhão captura sem peça intermediária?
Não. Precisa de exatamente uma, de qualquer cor.
O soldado promove na borda oposta?
Não. Mantém os limites de movimento para frente e para os lados.