Prática de IA · 2 jogadores
Gomoku
Quinze linhas, inúmeras possibilidades, coloquem as pedras e liguem cinco.
PEQUENO QUADRO · GUIA DE CAMPO
Cuidado com as pernas de cavalo, telas de canhão e os generais de frente. Checkmate ou deixar o seu rival sem um movimento.
Prática de IA · 2 jogadores
Jogar agora ↗Leia as regras ↓01
Os movimentos vermelhos primeiro. Os generais e os conselheiros permanecem no palácio. Os elefantes não podem atravessar o rio e podem ser bloqueados ao olho; os cavalos podem ser bloqueados à perna. Um canhão precisa exatamente de uma tela para capturar, enquanto os soldados ganham movimentos laterais depois de cruzar o rio.
02
Selecione uma peça, visualize um destino legal e confirme. Uma jogada não deve expor o seu general ou deixar os dois generais virados um para o outro. Tanto o checkmate como o impasse são perdas para o jogador incapaz de responder.
03
Jogar contra a IA prática local ou convidar um amigo para uma sala privada. Um único dador perpétuo perde; outras repetições tríplices desenham. Um sorteio também ocorre após 120 camadas sem uma captura ou movimento de soldado. Torneio complexo julgamento perpétuo-case não é automatizado.
04
Não, são jogos privados casuais e prática de IA, sem uma escada de classificação ou relógio de xadrez.
Verifique se a perna está bloqueada e se se moveria para expor o seu próprio general.
Sabes o básico, puxa uma cadeira.
Jogar agora □OUTRO QUADRO
Prática de IA · 2 jogadores
Quinze linhas, inúmeras possibilidades, coloquem as pedras e liguem cinco.
Prática de IA · 2 jogadores
Castle, capture en passant e escolha sua promoção. Jogue com um amigo ou um adversário de prática local.
Prática de IA · 2 jogadores
Transforme as peças delas em suas. Um simples movimento pode mudar toda a história.