Xiangqi
Deja al general rival sin respuesta legal. Esta implementación considera derrota tanto el mate como el ahogado; su control de repeticiones es limitado y no arbitra todas las persecuciones prolongadas de torneo.
Práctica con IA local · Sala privada en línea
Jugadores: 2
Preparación
Rojo empieza en un tablero de nueve columnas y diez filas de intersecciones. Cada bando tiene general, dos consejeros, elefantes, caballos, carros y cañones, más cinco soldados. Palacio y río limitan movimientos.
En tu turno
El carro desliza ortogonalmente. El cañón captura saltando exactamente una pieza intermedia. El caballo salta en L salvo bloqueo del primer paso recto. El elefante avanza dos diagonales con centro libre y no cruza el río. Consejero diagonal y general ortogonal, un paso dentro del palacio. El soldado avanza y, tras cruzar, también va lateralmente; nunca retrocede. Ninguna jugada puede dejar al general atacado. Al capturar ocupas la intersección enemiga y retiras su pieza; nunca puedes caer sobre una propia.
Victoria y final
Sin jugadas legales, pierdes. Tres repeticiones empatan salvo un único responsable de jaque perpetuo, que pierde. Ciento veinte medias jugadas consecutivas sin capturas también empatan.
Ejemplo paso a paso
Al inicio, el cañón rojo juega b2–b9 y captura al caballo negro. El cañón b7 es la única pantalla y permanece allí. Columnas a–i de izquierda a derecha desde Rojo; filas 0–9 hacia Negro.
Un error frecuente
Los generales no pueden enfrentarse en una columna vacía; retirar una pieza intermedia puede ser ilegal.
Preguntas durante la partida
¿El cañón captura sin pantalla?
No. Necesita exactamente una pieza intermedia de cualquier color.
¿Un soldado promociona al llegar al borde?
No. Conserva sus límites de avance y movimiento lateral.