Xiangqi
Nimm dem gegnerischen General jede legale Antwort. Hier verlieren sowohl Matt als auch Patt. Die Wiederholungsentscheidung ist begrenzt und bildet keine vollständige Turnierregel für dauerhaftes Verfolgen ab.
Üben gegen die lokale KI · Privater Online-Raum
Spielerzahl: 2
Aufbau
Rot beginnt auf neun Linien und zehn Reihen von Schnittpunkten. Jede Seite hat einen General, je zwei Berater, Elefanten, Pferde, Wagen und Kanonen sowie fünf Soldaten. Palast und Fluss begrenzen einige Züge.
Dein Zug
Wagen ziehen gerade. Kanonen ziehen gerade, schlagen aber über genau einen Zwischenstein. Pferde ziehen im L, sofern ihr erster gerader Schritt nicht blockiert ist. Elefanten ziehen zwei diagonal mit freier Mitte und bleiben diesseits des Flusses. Berater gehen diagonal, Generale gerade im Palast. Soldaten gehen vorwärts, nach dem Fluss auch seitwärts, niemals zurück. Kein Zug darf den eigenen General einem Angriff aussetzen. Beim Schlagen ersetzt man die gegnerische Figur auf ihrem Punkt; auf eigene Figuren darf man nicht ziehen.
Sieg und Spielende
Ohne legalen Zug verliert man. Dreifache Wiederholung ergibt Remis, außer eine Seite allein gibt Dauerschach; sie verliert. Hundertzwanzig aufeinanderfolgende Halbzüge ohne Schlag ergeben ebenfalls Remis.
Erklärtes Beispiel
Ab Start schlägt die rote Kanone mit b2–b9 das schwarze Pferd. Die Kanone b7 ist der einzige Zwischenstein und bleibt stehen. a–i verlaufen von Rot aus links nach rechts, 0–9 Richtung Schwarz.
Ein häufiger Fehler
Generale dürfen sich auf einer freien Linie nicht gegenüberstehen; das Wegziehen eines Blockierers kann deshalb illegal sein.
Fragen am Spieltisch
Darf eine Kanone ohne Zwischenstein schlagen?
Nein. Genau eine Figur beliebiger Farbe muss dazwischenstehen.
Wird ein Soldat am Brettrand umgewandelt?
Nein. Seine Vorwärts- und Seitwärtsbeschränkungen bleiben bestehen.