Estes guias descrevem as regras implementadas aqui. Outras edições e clubes podem usar variantes diferentes. Os exemplos são verificados com a lógica de jogo deste site.
Quebra-cabeças de encaixe
Separe peças de madeira encaixadas encontrando uma sequência de deslizamentos livres. São três desafios introdutórios originais, sem copiar um modelo comercial específico.
Escolha o desafio solo de três, quatro ou seis peças. Na desmontagem, todos os deslocamentos começam em zero. Antes de mover, pode praticar montagem a partir de +10.
Na sua vez
Selecione uma peça e deslize pelo eixo fixo dela. Um passo anda uma unidade; extrair verifica todas as posições até um bloqueio ou saída. Girar a câmera só muda a vista.
Vitória e fim da partida
Na desmontagem, todas devem chegar a +10 ou −10. Na montagem, todas devem retornar a zero.
Exemplo explicado
No primeiro desafio, extraia a peça 1 no sentido positivo: [0,0,0] vira [10,0,0]. Uma peça saiu; desfazer restaura o início.
Um erro comum
Destino livre não basta se o percurso estiver bloqueado. Peças não giram nem atravessam outras.
Perguntas durante a partida
Posso desfazer?
Sim, os deslocamentos anteriores de todas as peças são restaurados.
Preciso de outras pessoas?
Não. São desafios solo, sem turnos adversários nem lugares cooperativos.
Referências de regras
As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.
O início completo tem 32 peças e o centro vazio. Três inícios curtos são posições após oito, dezesseis ou vinte e quatro movimentos de uma solução verificada.
Na sua vez
Salte na horizontal ou vertical sobre uma peça vizinha até o buraco vazio logo depois e retire a peça saltada. Cada salto reduz uma peça. Confira e confirme; girar a vista não permite diagonais.
Vitória e fim da partida
Uma peça em qualquer buraco resolve esta versão. Várias peças bloqueadas não vencem, mas desfazer continua disponível.
Exemplo explicado
Conte colunas da esquerda e linhas de cima, começando em 1: salte de (4,2) sobre (4,3) até o centro vazio (4,4). Restam 31.
Um erro comum
É preciso peça intermediária e chegada vazia; não pode simplesmente deslizar ao buraco vizinho.
Perguntas durante a partida
A última peça precisa ficar no centro?
Não, basta uma em qualquer posição.
E se eu sair da rota das dicas?
Elas podem sugerir desfazer, mas outras soluções legais também são aceitas.
Referências de regras
As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.