Ces guides décrivent les règles appliquées ici. D'autres éditions ou clubs peuvent utiliser des variantes différentes. Les exemples sont vérifiés avec la logique du jeu de ce site.
Casse-têtes à pièces imbriquées
Séparez les pièces de bois imbriquées en trouvant des glissements libres. Ces trois casse-têtes d’initiation sont originaux, sans reproduire un modèle commercial précis.
Choisissez trois, quatre ou six pièces en solo. Au démontage, chaque décalage vaut zéro. Avant de bouger, le mode assemblage place toutes les pièces à +10.
À votre tour
Sélectionnez une pièce et faites-la glisser sur son axe fixe. Un pas vaut une unité ; l’extraction vérifie chaque position intermédiaire jusqu’au blocage ou à la sortie. Tourner la caméra ne change que la vue.
Victoire et fin de partie
Démontez en amenant chaque pièce à +10 ou −10 ; assemblez en les ramenant toutes à zéro.
Exemple commenté
Dans le premier puzzle, extrayez la pièce 1 en sens positif : [0,0,0] devient [10,0,0]. Une pièce est sortie ; annuler rétablit le départ.
Une erreur fréquente
Une destination libre ne suffit pas si le trajet est bloqué. Les pièces ne tournent pas et ne se traversent pas.
Questions pendant la partie
Puis-je annuler ?
Oui, les décalages précédents de toutes les pièces sont restaurés.
Faut-il d’autres joueurs ?
Non. Ces défis sont solo, sans adversaires ni places coopératives.
Références sur les règles
Les règles externes donnent du contexte ; la variante décrite ci-dessus s'applique ici.
Le départ complet comporte 32 pions et un centre vide. Trois départs courts suivent huit, seize ou vingt-quatre coups d’une solution vérifiée.
À votre tour
Sautez horizontalement ou verticalement par-dessus un pion voisin vers le trou vide juste après, puis retirez le pion sauté. Chaque saut enlève un pion. Prévisualisez puis confirmez ; tourner la vue n’autorise pas les diagonales.
Victoire et fin de partie
Un seul pion, où qu’il soit, résout cette version. Plusieurs pions bloqués ne gagnent pas, mais l’annulation reste possible.
Exemple commenté
Colonnes de gauche à droite et lignes de haut en bas, numérotées dès 1 : sautez de (4,2) par-dessus (4,3) vers le centre (4,4). Il reste 31 pions.
Une erreur fréquente
Il faut un pion intermédiaire et une arrivée vide ; pas de simple glissement vers un trou voisin.
Questions pendant la partie
Le dernier pion doit-il être central ?
Non, un pion à n’importe quel endroit suffit.
Et si je quitte le trajet des indices ?
Ils peuvent proposer d’annuler, mais les autres solutions légales sont acceptées.
Références sur les règles
Les règles externes donnent du contexte ; la variante décrite ci-dessus s'applique ici.