Aller au guide
little table.

little table · Règles et exemples

Casse-têtes : libérer et retirer

Ces guides décrivent les règles appliquées ici. D'autres éditions ou clubs peuvent utiliser des variantes différentes. Les exemples sont vérifiés avec la logique du jeu de ce site.

Casse-têtes à pièces imbriquées

Séparez les pièces de bois imbriquées en trouvant des glissements libres. Ces trois casse-têtes d’initiation sont originaux, sans reproduire un modèle commercial précis.

Casse-tête en solo
Joueurs: 1

Jouer ↗
Casse-têtes à pièces imbriquées

Mise en place

Choisissez trois, quatre ou six pièces en solo. Au démontage, chaque décalage vaut zéro. Avant de bouger, le mode assemblage place toutes les pièces à +10.

À votre tour

Sélectionnez une pièce et faites-la glisser sur son axe fixe. Un pas vaut une unité ; l’extraction vérifie chaque position intermédiaire jusqu’au blocage ou à la sortie. Tourner la caméra ne change que la vue.

Victoire et fin de partie

Démontez en amenant chaque pièce à +10 ou −10 ; assemblez en les ramenant toutes à zéro.

Exemple commenté

Dans le premier puzzle, extrayez la pièce 1 en sens positif : [0,0,0] devient [10,0,0]. Une pièce est sortie ; annuler rétablit le départ.

Une erreur fréquente

Une destination libre ne suffit pas si le trajet est bloqué. Les pièces ne tournent pas et ne se traversent pas.

Questions pendant la partie

Puis-je annuler ?

Oui, les décalages précédents de toutes les pièces sont restaurés.

Faut-il d’autres joueurs ?

Non. Ces défis sont solo, sans adversaires ni places coopératives.

Références sur les règles

Les règles externes donnent du contexte ; la variante décrite ci-dessus s'applique ici.

Solitaire

Sautez et retirez des pions jusqu’à n’en garder qu’un. Ce solitaire utilise la croix traditionnelle de 33 trous, sans pièces adverses.

Casse-tête en solo
Joueurs: 1

Jouer ↗
Solitaire

Mise en place

Le départ complet comporte 32 pions et un centre vide. Trois départs courts suivent huit, seize ou vingt-quatre coups d’une solution vérifiée.

À votre tour

Sautez horizontalement ou verticalement par-dessus un pion voisin vers le trou vide juste après, puis retirez le pion sauté. Chaque saut enlève un pion. Prévisualisez puis confirmez ; tourner la vue n’autorise pas les diagonales.

Victoire et fin de partie

Un seul pion, où qu’il soit, résout cette version. Plusieurs pions bloqués ne gagnent pas, mais l’annulation reste possible.

Exemple commenté

Colonnes de gauche à droite et lignes de haut en bas, numérotées dès 1 : sautez de (4,2) par-dessus (4,3) vers le centre (4,4). Il reste 31 pions.

Une erreur fréquente

Il faut un pion intermédiaire et une arrivée vide ; pas de simple glissement vers un trou voisin.

Questions pendant la partie

Le dernier pion doit-il être central ?

Non, un pion à n’importe quel endroit suffit.

Et si je quitte le trajet des indices ?

Ils peuvent proposer d’annuler, mais les autres solutions légales sont acceptées.

Références sur les règles

Les règles externes donnent du contexte ; la variante décrite ci-dessus s'applique ici.

Règles et exemples vérifiés le 2 octobre 2026