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little table · Regeln und Beispiele

Solo-Denkspiele: lösen und entfernen

Diese Anleitungen erklären die hier umgesetzten Regeln. Andere Ausgaben und Vereine können andere Varianten verwenden. Die Beispiele werden anhand der Spiellogik dieser Website geprüft.

Verzahnte Holzpuzzles

Trenne ineinandergreifende Holzteile durch eine freie Folge von Schiebebewegungen. Dies sind drei eigene Einstiegspuzzles, keine Nachbauten eines bestimmten Handelsmodells.

Solo-Denkspiel
Spielerzahl: 1

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Verzahnte Holzpuzzles

Aufbau

Wähle das Solopuzzle mit drei, vier oder sechs Teilen. Beim Zerlegen stehen alle Verschiebungen auf null. Vor dem ersten Zug kannst du den Zusammenbau ab +10 wählen.

Dein Zug

Wähle ein Teil und schiebe es entlang seiner festen Achse. Ein Schritt bewegt eine Einheit; Herausziehen prüft alle Zwischenlagen bis zur Blockade oder Entnahme. Die Kamera zu drehen verändert nur die Ansicht.

Sieg und Spielende

Beim Zerlegen müssen alle Teile +10 oder −10 erreichen; beim Zusammenbauen müssen alle zurück auf null.

Erklärtes Beispiel

Im ersten Puzzle Teil 1 positiv herausziehen: [0,0,0] wird [10,0,0]. Ein Teil ist draußen; Rückgängig stellt den Anfang wieder her.

Ein häufiger Fehler

Ein freies Ziel genügt bei versperrtem Weg nicht. Teile können weder rotieren noch einander durchdringen.

Fragen am Spieltisch

Kann ich zurücknehmen?

Ja, die vorherigen Verschiebungen aller Teile werden wiederhergestellt.

Brauche ich Mitspieler?

Nein. Die Aufgaben sind solo, ohne Gegnerzüge oder Kooperationsplätze.

Weitere Regelquellen

Externe Regeln dienen zur Einordnung; hier gilt die oben beschriebene Variante.

Solitär

Entferne durch Überspringen Steine, bis genau einer bleibt. Dieses Solopuzzle nutzt das traditionelle Kreuz mit 33 Löchern, ohne gegnerische Figuren.

Solo-Denkspiel
Spielerzahl: 1

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Solitär

Aufbau

Der vollständige Start hat 32 Steine und eine leere Mitte. Drei Kurzstarts entstehen nach acht, sechzehn oder vierundzwanzig Zügen einer geprüften Lösung.

Dein Zug

Springe waagerecht oder senkrecht über einen Nachbarstein ins unmittelbar dahinterliegende freie Loch und entferne den übersprungenen. Jeder Sprung reduziert die Anzahl um eins. Vorschau und Bestätigung; eine gedrehte Ansicht erlaubt keine Diagonalen.

Sieg und Spielende

Ein einzelner Stein an beliebiger Stelle löst diese Version. Mehrere blockierte Steine sind kein Erfolg; Rückgängig bleibt möglich.

Erklärtes Beispiel

Spalten links nach rechts, Zeilen oben nach unten, jeweils ab 1: Springe von (4,2) über (4,3) in die leere Mitte (4,4). Es bleiben 31.

Ein häufiger Fehler

Du brauchst Zwischenstein und leeres Ziel; einfach ins Nachbarloch ziehen geht nicht.

Fragen am Spieltisch

Muss der letzte Stein in der Mitte sein?

Nein, einer an beliebiger Stelle genügt.

Was passiert abseits der Hinweisroute?

Hinweise können Rückgängig vorschlagen; andere legale Lösungen gelten trotzdem.

Weitere Regelquellen

Externe Regeln dienen zur Einordnung; hier gilt die oben beschriebene Variante.

Regeln und Beispiele am 2. Oktober 2026 geprüft