Estes guias descrevem as regras implementadas aqui. Outras edições e clubes podem usar variantes diferentes. Os exemplos são verificados com a lógica de jogo deste site.
Raposa e Geese
Os gansos tentam prender a raposa; ela busca dez capturas nesta variante com treze gansos.
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A cruz de 33 pontos começa com treze gansos nas três linhas superiores e a raposa no centro. A raposa começa; os papéis alternam na revanche.
Na sua vez
Siga as linhas. A raposa anda um ponto em qualquer direção ou salta um ganso até um ponto vazio. Continuar saltando é opcional. Gansos andam lateralmente ou em direção à borda inferior, inclusive pelas diagonais dianteiras conectadas; nunca capturam.
Vitória e fim da partida
Gansos vencem bloqueando a raposa. A raposa vence com dez capturas ou se os gansos não puderem mover. Três repetições ou 120 movimentos sem captura empatam.
Exemplo explicado
Exemplo na grade envolvente 7×7, (linha, coluna) desde o alto à esquerda: raposa (4,1), gansos (4,2), (4,4), (5,7), restante vazio. Salte para (4,3) e capture um ganso. Pode seguir para (4,5), mas encerrar a vez também é legal.
Um erro comum
Não deixe um destino vazio atrás de um ganso exposto.
Perguntas durante a partida
A raposa é obrigada a capturar?
Não. Pode escolher um passo normal legal mesmo com salto disponível.
Os gansos podem recuar para reorganizar a linha?
Não. Nesta versão eles não podem andar para trás.
Referências de regras
As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.
Os tigres começam nos quatro cantos da rede 5×5. As cabras ficam fora do tabuleiro e jogam primeiro.
Na sua vez
Até colocar as vinte cabras, cada turno acrescenta uma num ponto vazio. Depois, elas andam um passo por uma linha. Tigres podem andar um passo ou saltar uma cabra vizinha até o ponto vazio seguinte para capturá-la. Capturar é opcional e não há saltos encadeados.
Vitória e fim da partida
Cinco capturas vencem para os tigres; bloquear os quatro tigres vence para as cabras. Três repetições ou 120 ações sem progresso empatam.
Exemplo explicado
Abertura, (linha, coluna) desde o alto à esquerda: coloque uma cabra em (1,2). O tigre em (1,1) salta a (1,3), retira a cabra e faz sua primeira captura. Restam dezenove para colocar; as cabras colocam novamente.
Um erro comum
Uma cabra já colocada não pode mover enquanto alguma permanecer na reserva.
Perguntas durante a partida
Cabras podem capturar tigres?
Não. Elas precisam bloquear tanto os passos quanto os destinos de salto.
O tigre precisa capturar quando puder?
Não. Um passo comum legal continua disponível.
Referências de regras
As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.
Use uma cor do tabuleiro 8×8. Em (linha, coluna) desde o alto à esquerda: raposa (1,5), cães (8,2), (8,4), (8,6), (8,8). A raposa começa.
Na sua vez
Cada turno move uma peça uma casa diagonal vazia. A raposa avança ou recua; cães só vão para linhas de número menor. Não há saltos nem capturas.
Vitória e fim da partida
A raposa vence na linha 8 ou ao ultrapassar todos os cães rumo a ela. Os cães vencem bloqueando a raposa. Quem não pode mover perde; três repetições ou 120 ações sem progresso empatam.
Exemplo explicado
Abertura: raposa de (1,5) a (2,4), depois cão de (8,2) a (7,1). As cinco peças permanecem e a raposa joga novamente.
Um erro comum
Não avance um cão isolado a ponto de deixar a raposa passar por trás da linha inteira.
Perguntas durante a partida
Os cães podem andar de lado ou para trás?
Não. Só podem usar as duas diagonais dianteiras, quando vazias.
A raposa pode saltar um cão que bloqueia?
Não. Toda jogada é um único passo diagonal até uma casa vazia.
Referências de regras
As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.