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little table · Reglas y ejemplos

Juegos de caza y bloqueo

Estas guías describen las reglas implementadas aquí. Otras ediciones y clubes pueden usar variantes distintas. Los ejemplos se comprueban con la lógica del juego de este sitio.

zorro y gansos

Las ocas intentan encerrar al zorro; el zorro busca diez capturas en esta variante de trece ocas.

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zorro y gansos

Preparación

La cruz de 33 puntos empieza con trece ocas en las tres filas superiores y el zorro en el centro. Empieza el zorro; los papeles cambian en la revancha.

En tu turno

Sigue las líneas. El zorro da un paso en cualquier dirección o salta una oca hasta un punto vacío; continuar saltando es opcional. Las ocas avanzan hacia abajo o lateralmente, incluidas diagonales delanteras conectadas, y nunca capturan.

Victoria y final

Las ocas ganan bloqueando al zorro. El zorro gana con diez capturas o si las ocas no pueden mover. Tres repeticiones o 120 movimientos sin captura empatan.

Ejemplo paso a paso

Ejemplo sobre la cuadrícula envolvente 7×7, (fila, columna) desde arriba a la izquierda: zorro (4,1), ocas (4,2), (4,4), (5,7), resto vacío. Salta a (4,3) y captura una oca. Aunque puedes seguir a (4,5), puedes terminar el turno.

Un error frecuente

No dejes un punto de aterrizaje vacío detrás de una oca expuesta.

Preguntas durante la partida

¿El zorro está obligado a capturar?

No. Puede elegir un paso normal legal aunque tenga un salto.

¿Las ocas pueden retroceder para reorganizarse?

No. Esta versión no permite que retrocedan.

Referencias sobre las reglas

Las reglas externas sirven de contexto; aquí se aplica la variante descrita arriba.

Bagh Chal

Cuatro tigres buscan cinco capturas; veinte cabras intentan inmovilizarlos a todos en esta mesa de Bagh Chal.

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Bagh Chal

Preparación

Los tigres empiezan en las cuatro esquinas de una red de 5×5. Las cabras están fuera del tablero y juegan primero.

En tu turno

Hasta colocar las veinte cabras, cada turno añade una a un punto vacío. Después pueden avanzar un paso por una línea. Los tigres dan un paso o saltan una cabra adyacente hasta el punto vacío siguiente para capturarla. No hay captura obligatoria ni saltos encadenados.

Victoria y final

Los tigres ganan con cinco capturas; las cabras, bloqueando a los cuatro tigres. Tres repeticiones o 120 acciones sin progreso empatan.

Ejemplo paso a paso

Apertura, (fila, columna) desde arriba a la izquierda: coloca una cabra en (1,2). El tigre de (1,1) salta a (1,3), retira esa cabra y suma una captura. Quedan diecinueve por colocar; las cabras colocan de nuevo.

Un error frecuente

Una cabra ya colocada no puede moverse mientras queden cabras en reserva.

Preguntas durante la partida

¿Una cabra puede capturar un tigre?

No. Debe bloquear tanto sus pasos como sus destinos de salto.

¿El tigre debe capturar si puede?

No. También puede elegir un paso normal legal.

Referencias sobre las reglas

Las reglas externas sirven de contexto; aquí se aplica la variante descrita arriba.

zorro y perros

El zorro debe superar la línea de cuatro perros, que intentan cerrar sus salidas diagonales, en esta variante sin capturas.

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zorro y perros

Preparación

Se usa un color del tablero 8×8. Contando (fila, columna) desde arriba a la izquierda: zorro (1,5), perros (8,2), (8,4), (8,6), (8,8). Empieza el zorro.

En tu turno

Mueve una pieza una casilla diagonal vacía. El zorro puede avanzar y retroceder; los perros solo hacia filas de número menor. No hay saltos ni capturas.

Victoria y final

El zorro gana llegando a la fila 8 o pasando a todos los perros hacia esa fila. Los perros ganan bloqueándolo. Quien no puede mover pierde; tres repeticiones o 120 acciones sin progreso empatan.

Ejemplo paso a paso

Apertura: zorro de (1,5) a (2,4); un perro responde de (8,2) a (7,1). Siguen las cinco piezas y vuelve a jugar el zorro.

Un error frecuente

No adelantes un perro aislado tanto que el zorro pueda quedar detrás de toda la línea.

Preguntas durante la partida

¿Los perros pueden moverse lateralmente o retroceder?

No. Solo disponen de las dos diagonales delanteras, si están vacías.

¿El zorro puede saltar un perro que lo bloquea?

No. Cada movimiento es un único paso diagonal a una casilla vacía.

Referencias sobre las reglas

Las reglas externas sirven de contexto; aquí se aplica la variante descrita arriba.

Reglas y ejemplos revisados el 2 de octubre de 2026