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little table.

little table · 규칙과 예시

추격과 봉쇄 게임

이 가이드는 이 사이트에 구현된 규칙을 설명합니다. 다른 판본이나 모임은 다른 변형을 사용할 수 있습니다. 예시는 이 사이트의 게임 로직으로 검증했습니다.

여우와 거위

거위는 여우를 가두고, 여우는 거위 10마리를 잡는 13마리 변형입니다.

로컬 AI와 연습 · 비공개 온라인 방
플레이어 수: 2

게임 시작 ↗
여우와 거위

시작 배치

33개 지점의 십자판 위쪽 세 줄에 거위 13마리, 가운데에 여우를 놓습니다. 여우가 먼저 움직이며 재대결에서는 역할을 바꿉니다.

내 차례에 할 일

선을 따릅니다. 여우는 모든 방향으로 한 칸 가거나 인접한 거위를 뛰어넘어 빈 지점에 착지해 잡습니다. 추가 점프는 선택입니다. 거위는 옆이나 아래쪽으로 한 칸 가며 연결된 앞 대각선도 가능하지만 잡지는 못합니다.

승패와 종료

여우가 막히면 거위 승리입니다. 여우는 10마리를 잡거나 거위가 움직이지 못하면 이깁니다. 세 번 반복 또는 120수 동안 잡기 없음은 무승부입니다.

단계별 예시

바깥 7×7 격자를 왼쪽 위부터 (행, 열)로 세는 예시: 여우 (4,1), 거위 (4,2), (4,4), (5,7), 나머지는 빕니다. (4,3)으로 뛰어 한 마리를 잡습니다. (4,5)로 더 뛸 수 있어도 차례를 끝내도 됩니다.

흔한 실수

노출된 거위 뒤에 빈 착지점을 남기지 마세요.

플레이 중 자주 묻는 질문

여우는 잡을 수 있으면 꼭 잡나요?

아니요. 점프가 가능해도 합법적인 일반 이동을 골라도 됩니다.

거위는 뒤로 가서 대형을 고칠 수 있나요?

아니요. 이 탁자에서 거위의 후퇴는 불가능합니다.

참고 규칙

외부 규칙은 참고 자료입니다. 이 사이트에서는 위에 설명한 변형 규칙이 우선합니다.

바그찰

이 바그찰은 호랑이 네 마리가 염소 다섯 마리를 잡고, 염소 스무 마리가 모든 호랑이를 막는 게임입니다.

로컬 AI와 연습 · 비공개 온라인 방
플레이어 수: 2

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바그찰

시작 배치

5×5 연결망의 네 모서리에 호랑이를 놓습니다. 염소는 판 밖에서 시작하며 염소부터 둡니다.

내 차례에 할 일

스무 마리를 모두 놓기 전에는 매 차례 빈 지점에 염소 한 마리를 놓습니다. 그 후에 선을 따라 한 칸 이동합니다. 호랑이는 한 칸 이동하거나 인접한 염소를 뛰어넘어 빈 지점에 착지해 잡습니다. 잡기는 선택이고 연속 점프는 없습니다.

승패와 종료

호랑이는 다섯 마리를 잡으면 이기고, 염소는 네 호랑이를 모두 움직이지 못하게 하면 이깁니다. 세 번 반복 또는 진전 없는 행동 120회는 무승부입니다.

단계별 예시

첫 수 예시, 왼쪽 위부터 (행, 열): 염소를 (1,2)에 놓으면 (1,1)의 호랑이가 (1,3)으로 뛰어 잡아 첫 점수를 얻습니다. 놓을 염소는 19마리 남아 염소 쪽은 다시 배치합니다.

흔한 실수

남은 염소가 판 밖에 있으면 이미 놓은 염소도 이동할 수 없습니다.

플레이 중 자주 묻는 질문

염소가 호랑이를 잡을 수 있나요?

아니요. 일반 이동과 점프의 도착점을 모두 막아야 합니다.

호랑이는 잡을 수 있으면 꼭 잡나요?

아니요. 합법적인 일반 이동도 선택할 수 있습니다.

참고 규칙

외부 규칙은 참고 자료입니다. 이 사이트에서는 위에 설명한 변형 규칙이 우선합니다.

여우와 사냥개

잡기 없는 이 변형에서 여우는 사냥개 네 마리의 줄을 통과하고, 사냥개는 대각선 출구를 막습니다.

로컬 AI와 연습 · 비공개 온라인 방
플레이어 수: 2

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여우와 사냥개

시작 배치

8×8판의 같은 색 칸만 씁니다. 왼쪽 위부터 (행, 열): 여우 (1,5), 사냥개 (8,2), (8,4), (8,6), (8,8). 여우가 먼저 움직입니다.

내 차례에 할 일

매 차례 말 하나를 대각선의 인접한 빈 칸으로 옮깁니다. 여우는 앞뒤로 가지만 사냥개는 행 번호가 줄어드는 쪽으로만 갑니다. 점프와 잡기는 없습니다.

승패와 종료

여우가 8행에 도착하거나 그쪽으로 모든 사냥개를 지나치면 이깁니다. 사냥개는 여우를 막으면 이깁니다. 움직일 수 없으면 패배, 세 번 반복 또는 진전 없는 행동 120회는 무승부입니다.

단계별 예시

첫 수 예시: 여우 (1,5)에서 (2,4), 이어 사냥개 (8,2)에서 (7,1). 다섯 말이 모두 남고 다시 여우 차례입니다.

흔한 실수

사냥개 하나만 너무 앞서 보내 여우가 전체 줄 뒤로 빠져나갈 틈을 주지 마세요.

플레이 중 자주 묻는 질문

사냥개는 옆이나 뒤로 움직이나요?

아니요. 비어 있는 앞 대각선 두 방향만 가능합니다.

여우가 길을 막는 사냥개를 뛰어넘나요?

아니요. 모든 수는 인접한 대각선 빈 칸으로 한 칸 이동입니다.

참고 규칙

외부 규칙은 참고 자료입니다. 이 사이트에서는 위에 설명한 변형 규칙이 우선합니다.

규칙 및 예시 확인일: 2026년 10월 2일