Xadrez
Dê xeque-mate ao rei rival: ataque-o sem resposta legal que elimine a ameaça. Esta implementação usa chess.js e inclui roque, en passant, promoção e pedidos de empate.
Prática com IA local · Sala privada online
Jogadores: 2
Preparação
A posição padrão de oito por oito tem dezesseis peças por lado. Branco começa. Na última fileira: torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo, torre; os peões ficam à frente.
Na sua vez
Mova uma peça sem deixar seu rei atacado. Torres andam em linha reta, bispos nas diagonais, damas nos dois sentidos; cavalos saltam em L e reis andam uma casa. Peões avançam, podem começar com duas casas livres e capturam diagonalmente. Promovem a dama, torre, bispo ou cavalo. Peças deslizantes não atravessam outras. Capture ocupando uma casa adversária, nunca uma própria. No roque, o rei anda duas colunas em direção à torre e ela fica ao lado dele; as casas intermediárias devem estar livres.
Vitória e fim da partida
Mate vence. Afogamento e material insuficiente detectado pelo motor empatam. Três repetições ou cinquenta lances por lado sem peão nem captura permitem pedir empate; cinco repetições ou setenta e cinco desses lances empatam automaticamente.
Exemplo explicado
Do início: e2–e4, e7–e5, g1–f3. O cavalo branco salta legalmente para f3, e Preto joga. É desenvolvimento, não mate.
Um erro comum
Não se faz roque em xeque, atravessando ou terminando numa casa atacada; rei e torre envolvidos não podem ter se movido.
Perguntas durante a partida
Quando posso capturar en passant?
Só imediatamente após o avanço duplo rival que permite a captura. Um peão adversário numa coluna vizinha captura diagonalmente na casa atravessada pelo peão que avançou, retirando-o da casa de destino.
A promoção exige uma peça já capturada?
Não. Escolha qualquer um dos quatro tipos, mesmo que já tenha outro.
Referências de regras
As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.