Ajedrez
Da jaque mate al rey rival: atácalo sin que exista respuesta legal que quite la amenaza. La implementación usa chess.js e incluye enroque, captura al paso, promoción y reclamaciones de tablas.
Práctica con IA local · Sala privada en línea
Jugadores: 2
Preparación
La posición estándar de ocho por ocho tiene dieciséis piezas por bando. Empieza Blanco. La fila trasera es torre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, caballo, torre; delante van los peones.
En tu turno
Mueve una pieza sin dejar tu rey atacado. Torres en recta, alfiles en diagonal, damas ambas; caballos saltan en L y reyes avanzan una casilla. Los peones avanzan, pueden salir dos casillas libres y capturan diagonalmente. Promocionan a dama, torre, alfil o caballo. Las piezas deslizantes no atraviesan otras. Captura ocupando una casilla enemiga, nunca una propia. En el enroque, el rey avanza dos columnas hacia la torre y esta queda a su lado; las casillas intermedias deben estar libres.
Victoria y final
El mate gana. Ahogado y material insuficiente detectado por el motor dan tablas. Se pueden reclamar por triple repetición o cincuenta jugadas por bando sin mover peón ni capturar; cinco repeticiones o setenta y cinco jugadas las hacen automáticas.
Ejemplo paso a paso
Desde el inicio: e2–e4, e7–e5, g1–f3. El caballo blanco salta legalmente a f3 y juega Negro; es desarrollo, no mate.
Un error frecuente
No puedes enrocar estando en jaque ni atravesar o alcanzar una casilla atacada; rey y torre no deben haberse movido.
Preguntas durante la partida
¿Cuándo se captura al paso?
Solo inmediatamente después del avance doble rival que habilita la captura. Un peón enemigo de la columna vecina captura diagonalmente en la casilla que el peón atravesó, retirándolo de su casilla de destino.
¿La promoción exige una pieza previamente capturada?
No; puedes elegir cualquiera de los cuatro tipos, aunque ya tengas uno.
Referencias sobre las reglas
Las reglas externas sirven de contexto; aquí se aplica la variante descrita arriba.