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little table · 规则与实例

国际象棋

指南说明本站实际实现的规则,其他版本或俱乐部的规则可能不同。实例已通过本站游戏逻辑核验。

国际象棋

将死对方王:形成攻击且对方没有合法解将手段。本实现使用 chess.js 规则引擎,支持王车易位、吃过路兵、升变与申请和棋。

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玩家人数: 2

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国际象棋

开局布置

标准八乘八开局,双方各十六子,白先。底线依次是车、马、象、后、王、象、马、车,兵列在前。

每回合怎么走

每手移动一子,不能使己王受攻击。车走直线,象走斜线,后兼具两者;马走日且可跳子,王走一格。兵向前走,首次可在路径畅通时走两格,斜向吃子。升变可选后、车、象、马。 长线棋子不能越子;落到敌子所在格即吃子,不能落在己子格。王车易位时,王朝该车方向移两格,车移到王旁边,两者之间必须没有棋子。

胜负与结束

将死获胜;无将军但无合法着法为逼和,引擎识别的子力不足也和棋。同局面三次或双方各五十步无兵移动、无吃子可申请和棋;五次重复或七十五步则自动和棋。

一步步看实例

从初始局面依次走 e2–e4、e7–e5、g1–f3。白马合法跳到 f3,接下来轮黑;这是出子,并非将死。

常见误区

受将、王经过受攻击格或落在受攻击格均不能易位;王及参与易位的车必须都未移动过。

游戏中的常见问题

何时能吃过路兵?

只能在对方兵刚走两格而形成该吃法的下一手立即执行。 相邻路的敌兵斜走到该兵刚越过的空格,并移走那枚刚前进两格的兵。

升变只能换成已被吃掉的棋子吗?

不是。四种升变类型均可选,即使盘上已有同类棋子。

规则参考资料

外部规则用于参考;在本站游玩时,以本页说明的实现变体为准。

规则与实例核验日期:2026 年 10 月 2 日