开局布置
标准八乘八开局,双方各十六子,白先。底线依次是车、马、象、后、王、象、马、车,兵列在前。
每回合怎么走
每手移动一子,不能使己王受攻击。车走直线,象走斜线,后兼具两者;马走日且可跳子,王走一格。兵向前走,首次可在路径畅通时走两格,斜向吃子。升变可选后、车、象、马。 长线棋子不能越子;落到敌子所在格即吃子,不能落在己子格。王车易位时,王朝该车方向移两格,车移到王旁边,两者之间必须没有棋子。
胜负与结束
将死获胜;无将军但无合法着法为逼和,引擎识别的子力不足也和棋。同局面三次或双方各五十步无兵移动、无吃子可申请和棋;五次重复或七十五步则自动和棋。
一步步看实例
从初始局面依次走 e2–e4、e7–e5、g1–f3。白马合法跳到 f3,接下来轮黑;这是出子,并非将死。
常见误区
受将、王经过受攻击格或落在受攻击格均不能易位;王及参与易位的车必须都未移动过。
游戏中的常见问题
何时能吃过路兵?
只能在对方兵刚走两格而形成该吃法的下一手立即执行。 相邻路的敌兵斜走到该兵刚越过的空格,并移走那枚刚前进两格的兵。
升变只能换成已被吃掉的棋子吗?
不是。四种升变类型均可选,即使盘上已有同类棋子。
规则参考资料
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