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little table · Regras e exemplos

Mancala: semear e colher

Estes guias descrevem as regras implementadas aqui. Outras edições e clubes podem usar variantes diferentes. Os exemplos são verificados com a lógica de jogo deste site.

Oware

Recolha a maioria das 48 sementes nesta versão de Oware de estilo Abapa.

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Jogadores: 2

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Oware

Preparação

Cada jogador tem seis covas com quatro sementes em cada uma. Numere as suas de 1 a 6 na ordem da semeadura; depois da sexta vem a primeira adversária.

Na sua vez

Esvazie uma cova própria e distribua uma semente por cova no sentido anti-horário, pulando a origem a cada volta completa. Se a última deixar duas ou três sementes numa cova adversária, recolha-as e continue para trás pelas covas adversárias com duas ou três.

Vitória e fim da partida

Mais de 24 vence; 24 para cada lado empata. Se alimentar for impossível, houver três repetições ou 160 turnos sem colheita, cada lado recolhe suas sementes restantes.

Exemplo explicado

Exemplo inicial: semeie as quatro sementes da sua primeira cova. Suas covas ficam com 0, 5, 5, 5, 5, 4. A última não cai no lado adversário: ninguém pontua e o oponente joga.

Um erro comum

Se a colheita esvaziaria todo o lado adversário, ela é cancelada por inteiro.

Perguntas durante a partida

Preciso alimentar o adversário sem sementes?

Sim, sempre que alguma jogada puder levar sementes até ele; as demais ficam indisponíveis.

A cova inicial recebe sementes após uma volta?

Não. Ela é pulada em todas as passagens.

Referências de regras

As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.

Toguz Kumalak

Recolha pelo menos 82 das 162 sementes nesta mesa de Toguz Kumalak com nove covas por lado.

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Toguz Kumalak

Preparação

Cada cova começa com nove sementes. Numere cada lado de 1 a 9 na ordem da semeadura; após sua nona vem a primeira adversária.

Na sua vez

Escolha uma cova própria não vazia. Com várias sementes, deixe uma e distribua as demais no sentido anti-horário; uma semente sozinha vai à seguinte. Um total final par numa cova adversária é recolhido. Um total de três pode criar seu único tuzdyk permanente, que pontua todas as sementes recebidas.

Vitória e fim da partida

82 sementes vencem. Se o próximo jogador não puder semear, cada lado recolhe suas restantes; pontuações iguais empatam.

Exemplo explicado

Abertura: semeie sua nona cova. Deixe uma, distribua oito nas covas adversárias 1–8 e recolha as dez da cova adversária 8. Você marca dez e essa cova fica vazia.

Um erro comum

Não aplique a origem vazia de Oware: aqui, com várias sementes, uma fica primeiro na origem.

Perguntas durante a partida

Onde posso criar um tuzdyk?

Nunca na nona cova adversária nem no mesmo número do tuzdyk rival. Cada lado só pode ter um.

Posso semear um tuzdyk?

Não. Seu dono recolhe as sementes que chegam.

Referências de regras

As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.

Regras e exemplos revisados em 2 de outubro de 2026