Diese Anleitungen erklären die hier umgesetzten Regeln. Andere Ausgaben und Vereine können andere Varianten verwenden. Die Beispiele werden anhand der Spiellogik dieser Website geprüft.
Oware
Sammle die Mehrheit der 48 Samen in dieser Oware-Variante nach Abapa-Art.
Üben gegen die lokale KI · Privater Online-Raum Spielerzahl: 2
Jede Seite besitzt sechs Mulden mit anfangs je vier Samen. Nummeriere deine Mulden in Särichtung von 1 bis 6; auf deine sechste folgt die erste gegnerische.
Dein Zug
Leere eine eigene Mulde und verteile gegen den Uhrzeigersinn je einen Samen. Überspringe die Ausgangsmulde bei jeder vollständigen Runde. Liegen nach dem letzten Samen zwei oder drei in einer gegnerischen Mulde, ernte sie und rückwärts die anschließenden gegnerischen Mulden mit zwei oder drei.
Sieg und Spielende
Mehr als 24 gewinnt; 24 je Seite ist remis. Ist Füttern unmöglich, wiederholt sich die Stellung dreimal oder vergehen 160 Züge ohne Ernte, sammelt jede Seite ihre übrigen Samen.
Erklärtes Beispiel
Eröffnungsbeispiel: Säe die vier Samen deiner ersten Mulde. Deine Mulden enthalten danach 0, 5, 5, 5, 5, 4. Der letzte Samen landet nicht beim Gegner: keine Punkte, anschließend dessen Zug.
Ein häufiger Fehler
Würde eine Ernte die gegnerische Seite vollständig leeren, entfällt die gesamte Ernte.
Fragen am Spieltisch
Muss ich die leere Gegenseite füttern?
Ja, wenn irgendein Säzug dort Samen ablegen kann; andere Züge sind dann gesperrt.
Wird die Ausgangsmulde nach einer Runde aufgefüllt?
Nein. Sie wird bei jedem erneuten Durchgang übersprungen.
Weitere Regelquellen
Externe Regeln dienen zur Einordnung; hier gilt die oben beschriebene Variante.
Jede Mulde beginnt mit neun Samen. Nummeriere beide Seiten in Särichtung 1–9; auf deine neunte folgt die erste gegnerische Mulde.
Dein Zug
Wähle eine nichtleere eigene Mulde. Bei mehreren Samen bleibt einer liegen, der Rest wird gegen den Uhrzeigersinn verteilt; ein einzelner wandert weiter. Ein gerader Endstand in einer gegnerischen Mulde wird geerntet. Ein Endstand von drei kann dein einziges dauerhaftes Tuzdyk bilden, das alle ankommenden Samen für dich sammelt.
Sieg und Spielende
82 Samen gewinnen. Kann der nächste Spieler nicht säen, sammelt jede Seite ihre Reste; gleiche Punktzahlen ergeben remis.
Erklärtes Beispiel
Eröffnung: Säe deine neunte Mulde. Einer bleibt, acht gehen in die gegnerischen Mulden 1–8. Ernte die zehn Samen aus gegnerischer Mulde 8: zehn Punkte, diese Mulde leer.
Ein häufiger Fehler
Anders als bei Oware bleibt bei mehreren Samen zunächst einer in der Ausgangsmulde.
Fragen am Spieltisch
Wo darf ich ein Tuzdyk bilden?
Nicht in der neunten gegnerischen Mulde und nicht bei derselben Nummer wie das gegnerische Tuzdyk. Höchstens eines je Seite.
Darf man aus einem Tuzdyk säen?
Nein. Ankommende Samen werden von seinem Besitzer eingesammelt.
Weitere Regelquellen
Externe Regeln dienen zur Einordnung; hier gilt die oben beschriebene Variante.