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little table · Reglas y ejemplos

Mancala: sembrar y cosechar

Estas guías describen las reglas implementadas aquí. Otras ediciones y clubes pueden usar variantes distintas. Los ejemplos se comprueban con la lógica del juego de este sitio.

Oware

Consigue la mayoría de las 48 semillas en esta versión de Oware de estilo Abapa.

Práctica con IA local · Sala privada en línea
Jugadores: 2

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Oware

Preparación

Cada jugador tiene seis hoyos con cuatro semillas cada uno. Numera los tuyos del 1 al 6 en el sentido de siembra; después del sexto viene el primero rival.

En tu turno

Vacía un hoyo propio y reparte una semilla por hoyo en sentido antihorario, saltándote el origen al dar la vuelta. Si la última cae en un hoyo rival que queda con dos o tres, recógelo y continúa hacia atrás por hoyos rivales con dos o tres.

Victoria y final

Más de 24 gana; 24 por jugador empata. Si alimentar es imposible, hay tres repeticiones o pasan 160 turnos sin cosecha, cada lado recoge sus semillas restantes.

Ejemplo paso a paso

Apertura: siembra las cuatro semillas de tu primer hoyo. Los tuyos quedan en 0, 5, 5, 5, 5, 4. La última no cae en campo rival: nadie puntúa y juega el oponente.

Un error frecuente

Si una cosecha vaciaría todo el lado rival, se cancela la cosecha completa.

Preguntas durante la partida

¿Debo alimentar al rival cuando no tiene semillas?

Sí, si alguna jugada permite llevarle semillas; las demás no están disponibles.

¿El hoyo inicial recibe semillas tras una vuelta?

No. Se omite cada vez que el reparto pasa por él.

Referencias sobre las reglas

Las reglas externas sirven de contexto; aquí se aplica la variante descrita arriba.

Toguz Kumalak

Reúne al menos 82 de las 162 semillas en esta mesa de Toguz Kumalak con nueve hoyos por lado.

Práctica con IA local · Sala privada en línea
Jugadores: 2

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Toguz Kumalak

Preparación

Cada hoyo empieza con nueve semillas. Numera cada lado del 1 al 9 en el sentido de siembra; tras tu noveno viene el primero rival.

En tu turno

Escoge un hoyo propio con semillas. Si tiene varias, deja una y reparte las demás en sentido antihorario; si tiene una, pásala al siguiente. Un total final par en un hoyo rival se recoge. Un total de tres puede crear tu único tuzdyk permanente, que puntúa todas las semillas que reciba.

Victoria y final

Con 82 ganas. Si el siguiente jugador no puede sembrar, cada lado recoge lo que le queda; la igualdad empata.

Ejemplo paso a paso

Apertura: siembra tu noveno hoyo. Deja una semilla, reparte ocho en los hoyos rivales 1–8 y recoge las diez del hoyo rival 8. Tu marcador queda en diez y ese hoyo vacío.

Un error frecuente

No uses la regla de Oware de vaciar el origen: aquí, con varias semillas, primero dejas una.

Preguntas durante la partida

¿Dónde puedo crear un tuzdyk?

Nunca en el noveno hoyo rival ni en el mismo número que el tuzdyk contrario. Solo puedes tener uno.

¿Puede sembrarse un tuzdyk?

No. Su propietario recoge las semillas que llegan.

Referencias sobre las reglas

Las reglas externas sirven de contexto; aquí se aplica la variante descrita arriba.

Reglas y ejemplos revisados el 2 de octubre de 2026