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little table · Regras e exemplos

Gomoku

Estes guias descrevem as regras implementadas aqui. Outras edições e clubes podem usar variantes diferentes. Os exemplos são verificados com a lógica de jogo deste site.

Gomoku

Forme uma linha contínua de pelo menos cinco pedras da sua cor. É Gomoku livre: ambos os lados vencem com linhas maiores, e Preto não tem proibições de três duplos, quatro duplos ou linhas excessivas.

Prática com IA local · Sala privada online
Jogadores: 2

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Gomoku

Preparação

Duas pessoas começam num tabuleiro vazio de quinze por quinze interseções, com 225 pontos. Preto começa. Não existe sequência especial de abertura nem etapa de troca de cores neste motor.

Na sua vez

Coloque exatamente uma pedra num ponto vazio e passe a vez. Pedras já colocadas ficam paradas; não há capturas, deslizamentos ou saltos. Valem linhas horizontais, verticais e nas duas diagonais.

Vitória e fim da partida

A primeira colocação que complete cinco ou mais pedras consecutivas vence imediatamente. Preencher os 225 pontos sem linha vencedora dá empate. Um espaço vazio interrompe a linha até ser preenchido.

Exemplo explicado

Exemplo, contando desde o canto superior esquerdo: Preto ocupa a linha 8, colunas 4, 5, 6, 7 e 9. Jogar na coluna 8 une seis pedras pretas e vence nesta regra livre.

Um erro comum

Não trate seis pedras como falta por linha excessiva; essa restrição pertence a outras variantes.

Perguntas durante a partida

A linha vencedora precisa de pontas abertas?

Não. O motor conta pedras consecutivas sem exigir extremidades livres.

Posso mover uma pedra já colocada?

Não. Cada vez acrescenta uma pedra num ponto vazio.

Regras e exemplos revisados em 2 de outubro de 2026