Prática de IA · 2 jogadores
Xiangqi
Cuidado com as pernas de cavalo, telas de canhão e os generais de frente. Checkmate ou deixar o seu rival sem um movimento.
PEQUENO QUADRO · GUIA DE CAMPO
Quinze linhas, inúmeras possibilidades, coloquem as pedras e liguem cinco.
Prática de IA · 2 jogadores
Jogar agora ↗Leia as regras ↓01
Pequena tabela usa uma placa 15×15 com Black movendo-se primeiro. Conecte cinco ou mais pedras horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente para ganhar. Não há movimentos proibidos ou aberturas de troca. Isto difere das regras de torneio Renju com restrições em Preto.
02
Selecione uma intersecção vazia para antever o seu movimento e confirmá- lo. Procure primeiro uma vitória imediata ou uma linha do adversário que deve ser bloqueada. Verifique as ameaças diagonais com tanto cuidado como as horizontais e verticais. Um ataque promissor não vale a pena ignorar uma resposta vencedora.
03
Escolha a prática de IA quando jogar sozinho, ou crie uma sala privada e compartilhe seu convite com um amigo. Não há fila pública de jogos. Um tabuleiro completo sem um vencedor é um empate; as cores mudam para a próxima rodada.
04
Sim. Esta implementação usa o estilo livre Gomoku: cinco ou mais vitórias, em vez de tratar overlines como um movimento proibido.
Verifique as ameaças imediatas do oponente antes de cada movimento, em seguida, procure linhas de ataque conectadas de sua própria.
Sabes o básico, puxa uma cadeira.
Jogar agora □OUTRO QUADRO
Prática de IA · 2 jogadores
Cuidado com as pernas de cavalo, telas de canhão e os generais de frente. Checkmate ou deixar o seu rival sem um movimento.
Prática de IA · 2 jogadores
Castle, capture en passant e escolha sua promoção. Jogue com um amigo ou um adversário de prática local.
Prática de IA · 2 jogadores
Transforme as peças delas em suas. Um simples movimento pode mudar toda a história.