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little table · Reglas y ejemplos

Gomoku

Estas guías describen las reglas implementadas aquí. Otras ediciones y clubes pueden usar variantes distintas. Los ejemplos se comprueban con la lógica del juego de este sitio.

Gomoku

Forma una línea continua de al menos cinco piedras propias. Es Gomoku libre: ambos colores ganan también con líneas más largas, y Negro no tiene prohibiciones de doble tres, doble cuatro o sobrelínea.

Práctica con IA local · Sala privada en línea
Jugadores: 2

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Gomoku

Preparación

Dos jugadores empiezan en un tablero vacío de quince por quince intersecciones, con 225 puntos. Negro juega primero. El motor no exige una secuencia especial de apertura ni un intercambio de colores.

En tu turno

Coloca una piedra en cualquier intersección vacía y pasa el turno. Las piedras existentes no se mueven; no hay capturas, deslizamientos ni saltos. Valen líneas horizontales, verticales y ambas diagonales.

Victoria y final

La primera colocación que forme cinco o más piedras consecutivas gana inmediatamente. Llenar los 225 puntos sin línea ganadora empata. Un hueco interrumpe la línea hasta rellenarse.

Ejemplo paso a paso

Ejemplo, contando desde arriba a la izquierda: Negro ocupa fila 8, columnas 4, 5, 6, 7 y 9. Jugar en la columna 8 une seis piedras negras consecutivas y gana.

Un error frecuente

No rechaces una línea de seis por sobrelínea: esa falta pertenece a otras variantes.

Preguntas durante la partida

¿La línea ganadora debe tener extremos abiertos?

No. Se cuentan piedras consecutivas, sin exigir extremos libres.

¿Puedo mover una piedra ya colocada?

No. Cada turno añade una piedra en un punto vacío.

Reglas y ejemplos revisados el 2 de octubre de 2026