Estes guias descrevem as regras implementadas aqui. Outras edições e clubes podem usar variantes diferentes. Os exemplos são verificados com a lógica de jogo deste site.
Pistas inglesas
Esta versão usa damas inglesas num tabuleiro de oito por oito. Capture todas as peças rivais ou deixe o adversário sem movimento legal; pedras e damas têm alcances diferentes.
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Cada pessoa começa com doze pedras nas casas escuras das três fileiras mais próximas. O lado inferior avança para cima; o superior, para baixo.
Na sua vez
A pedra anda uma casa diagonal para a frente ou salta para a frente sobre um inimigo vizinho, pousando na casa vazia seguinte. Capturar é obrigatório; a mesma peça deve continuar os saltos disponíveis. Damas andam e capturam nos dois sentidos, sem movimentos longos. A coroação encerra a vez.
Vitória e fim da partida
Sem peças ou sem movimento legal, perde-se. Três repetições ou oitenta ações consecutivas de dama sem captura dão empate.
Exemplo explicado
Exemplo, contando linhas e colunas desde o canto superior esquerdo: uma pedra inferior salta de (6,1), sobre (5,2), até (4,3), depois obrigatoriamente sobre (3,4) até (2,5). Retire os dois inimigos e passe a vez.
Um erro comum
Não use capturas para trás com pedras nem deslocamentos longos de damas de outras variantes.
Perguntas durante a partida
Preciso escolher a maior sequência de capturas?
Não. Qualquer caminho legal serve, mas é preciso concluir seus saltos.
Uma dama recém-coroada continua capturando?
Não. A coroação encerra a vez nesta versão.
Draughts russos
Capture todas as peças rivais ou impeça seus movimentos. Esta versão de damas russas combina capturas para trás com pedras, damas voadoras e promoção imediata durante uma sequência.
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Cada lado começa com doze pedras nas casas escuras das três fileiras mais próximas de um tabuleiro de oito por oito. O lado inferior avança para cima; o superior, para baixo.
Na sua vez
Sem captura, a pedra anda uma diagonal para a frente; capturando, pode saltar um inimigo vizinho para frente ou para trás. Capturar é obrigatório: escolha qualquer caminho e continue com a mesma peça. Damas percorrem diagonais livres e pousam além de um inimigo saltado. A pedra que chega à última fileira durante uma captura vira dama imediatamente e continua como tal.
Vitória e fim da partida
Sem movimento legal, perde-se. Aqui, três repetições ou 120 ações seguidas de dama sem captura empatam; nem todas as contagens federativas de finais são reproduzidas.
Exemplo explicado
Exemplo desde o canto superior esquerdo: sua pedra salta de (3,2), sobre (2,3), até (1,4), vira dama e voa sobre o inimigo em (3,6) até (4,7). A vez acaba após ambas as capturas.
Um erro comum
Não pare apenas porque houve coroação; capturas adicionais da nova dama continuam obrigatórias.
Perguntas durante a partida
Preciso capturar o máximo de peças?
Não. Caminhos menores são permitidos, ao contrário das versões internacional e turca.
A dama pode atravessar uma casa capturada antes na mesma sequência?
Não. Essas casas ficam bloqueadas até a sequência terminar.
Pistas Internacionais
Vença capturando ou imobilizando o adversário. Esta implementação de damas internacionais usa dez por dez, capturas para trás com pedras, damas voadoras e captura máxima obrigatória.
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Cada pessoa tem vinte pedras nas casas escuras das quatro fileiras mais próximas; as duas centrais ficam vazias. O lado inferior avança para cima; o superior, para baixo.
Na sua vez
Sem captura, a pedra anda uma diagonal para a frente; pode saltar inimigos vizinhos para frente ou para trás. Damas percorrem diagonais livres e pousam além de um inimigo saltado. Escolha a rota com o maior número de capturas e continue com a mesma peça. A coroação só acontece após toda a sequência, se terminar na última fileira.
Vitória e fim da partida
Sem movimento legal, perde-se. Três repetições ou 120 ações de dama sem captura empatam aqui; essa política simplificada não reproduz todas as contagens oficiais de finais.
Exemplo explicado
Exemplo desde o canto superior esquerdo: peças suas em (6,1), (6,5); inimigos em (5,2), (3,4), (5,6). É obrigatório (6,1)→(4,3)→(2,5), capturando duas. A alternativa de uma captura em (6,5) é excluída.
Um erro comum
Não promova no meio da sequência para usar movimentos de dama; a versão russa funciona de outra forma.
Perguntas durante a partida
E se duas rotas capturarem o mesmo máximo?
Qualquer uma é legal; damas capturadas não contam mais na comparação.
Uma dama pode passar por uma casa já capturada na sequência?
Não. Essas casas continuam bloqueadas até o final.
Referências de regras
As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.
Cada pessoa tem dezesseis pedras na segunda e terceira fileiras de um tabuleiro de oito por oito. As fileiras do fundo e as duas centrais ficam vazias. O lado inferior avança para cima.
Na sua vez
Pedras andam uma casa para a frente ou para o lado e capturam saltando um inimigo vizinho até a casa vazia seguinte. Damas deslizam e capturam por linhas e colunas. Capturar é obrigatório, escolhendo a rota que pega mais peças. Continue com a mesma peça, sem reverter 180 graus durante a sequência. A promoção ocorre no final.
Vitória e fim da partida
Sem movimento legal, perde-se. Aqui, com uma peça por lado, dama vence pedra e tipos iguais empatam imediatamente. Três repetições ou 120 ações de dama sem captura também empatam.
Exemplo explicado
Exemplo desde o canto superior esquerdo: suas pedras em (6,1), (6,5); inimigos em (5,1), (3,1), (5,5). Jogue (6,1)→(4,1)→(2,1), capturando duas. A captura única de (6,5) é ilegal.
Um erro comum
Não capture para trás com pedra nem escolha uma sequência menor por vantagem de posição.
Perguntas durante a partida
Quando uma pedra vira dama?
Ao terminar o movimento ou toda a sequência na última fileira.
A dama pode mudar de direção numa sequência?
Sim, em noventa graus; a inversão imediata da direção anterior é proibida.
Referências de regras
As regras externas fornecem contexto; aqui vale a variante descrita acima.