Ces guides décrivent les règles appliquées ici. D'autres éditions ou clubs peuvent utiliser des variantes différentes. Les exemples sont vérifiés avec la logique du jeu de ce site.
Tirs d'eau anglais
Cette version suit les dames anglaises sur huit cases sur huit. Capturez toutes les pièces adverses ou privez-les de coup légal ; pions et dames ont des déplacements différents.
Entraînement contre l'IA locale · Salon privé en ligne Joueurs: 2
Chaque joueur commence avec douze pions sur les cases sombres de ses trois premières rangées. Le camp du bas avance vers le haut, et inversement.
À votre tour
Un pion avance d’une case en diagonale ou saute en avant par-dessus un ennemi voisin vers la case libre suivante. La prise est obligatoire et la même pièce poursuit toute rafle disponible. Une dame agit dans les deux sens, sans vol. Atteindre la dernière rangée couronne le pion et termine le tour.
Victoire et fin de partie
Aucune pièce ou aucun coup légal entraîne la défaite. Trois répétitions ou quatre-vingts actions de dame sans prise donnent la nulle.
Exemple commenté
Exemple, lignes et colonnes comptées depuis le coin supérieur gauche : un pion du bas saute de (6,1), par-dessus (5,2), à (4,3), puis doit franchir (3,4) vers (2,5). Les deux ennemis sont retirés.
Une erreur fréquente
N’empruntez pas aux autres variantes la prise arrière des pions ou les longues glissades des dames.
Questions pendant la partie
Faut-il prendre le plus de pièces possible ?
Non. Toute branche légale est permise, mais ses prises doivent être poursuivies.
Une dame nouvellement couronnée poursuit-elle la prise ?
Non. La promotion termine le tour.
Tirs d'eau russes
Capturez toutes les pièces adverses ou immobilisez-les. Ces dames russes permettent la prise arrière des pions, les dames volantes et la promotion immédiate pendant une rafle.
Entraînement contre l'IA locale · Salon privé en ligne Joueurs: 2
Chaque camp commence avec douze pions sur les cases sombres de ses trois premières rangées d’un plateau de huit sur huit. Le camp inférieur avance vers le haut, l’autre vers le bas.
À votre tour
Sans prise, le pion avance d’une diagonale ; il prend un ennemi voisin vers l’avant ou l’arrière. La prise est obligatoire : choisissez une branche puis poursuivez avec la même pièce. Les dames parcourent les diagonales libres et atterrissent au-delà d’un ennemi franchi. Un pion atteignant la dernière rangée pendant une prise devient immédiatement dame et continue ainsi.
Victoire et fin de partie
Sans coup légal, on perd. Ici, trois répétitions ou 120 actions de dame sans prise donnent la nulle ; tous les décomptes fédéraux de finales ne sont pas reproduits.
Exemple commenté
Exemple depuis le coin supérieur gauche : votre pion saute de (3,2), par-dessus (2,3), à (1,4), devient dame, puis franchit l’ennemi en (3,6) jusqu’à (4,7). Le tour finit après ces deux prises.
Une erreur fréquente
La promotion n’arrête pas la rafle : les prises supplémentaires de la nouvelle dame restent obligatoires.
Questions pendant la partie
Faut-il prendre le plus grand nombre ?
Non. Une branche plus courte est permise, contrairement aux versions internationale et turque.
Une dame peut-elle retraverser une case capturée pendant la rafle ?
Non. Ces cases restent bloquées jusqu’à la fin de la rafle.
Dessins internationaux
Gagnez en capturant ou immobilisant l’adversaire. Ces dames internationales utilisent dix cases sur dix, des prises arrière pour les pions, des dames volantes et la prise majoritaire obligatoire.
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Chaque joueur dispose de vingt pions sur les cases sombres de ses quatre premières rangées ; les deux centrales sont vides. Le camp inférieur avance vers le haut, l’autre vers le bas.
À votre tour
Sans prise, un pion avance d’une diagonale ; il prend un ennemi voisin dans les deux sens. Les dames parcourent les diagonales libres et atterrissent au-delà de l’ennemi franchi. Choisissez obligatoirement une rafle prenant le plus de pièces et poursuivez avec la même. La promotion n’arrive qu’à la fin complète, sur la dernière rangée.
Victoire et fin de partie
Sans coup légal, on perd. Trois répétitions ou 120 actions de dame sans prise donnent ici la nulle ; cette règle simplifiée ne reproduit pas tous les décomptes officiels de finales.
Exemple commenté
Exemple depuis le coin supérieur gauche : vos pions en (6,1), (6,5) ; ennemis en (5,2), (3,4), (5,6). Il faut jouer (6,1)→(4,3)→(2,5), prenant deux pièces. La prise unique depuis (6,5) est exclue.
Une erreur fréquente
Ne devenez pas dame en pleine rafle pour effectuer un vol ; les dames russes fonctionnent autrement.
Questions pendant la partie
Et si deux chemins prennent le même maximum ?
Les deux sont légaux ; une dame capturée ne compte pas davantage.
Une dame peut-elle retraverser une case déjà capturée dans la rafle ?
Non. Ces cases restent bloquées jusqu’à la fin.
Références sur les règles
Les règles externes donnent du contexte ; la variante décrite ci-dessus s'applique ici.
Éliminez ou immobilisez l’adversaire dans cette variante orthogonale des dames turques. Toutes les cases servent ; les pions avancent et se déplacent aussi latéralement.
Entraînement contre l'IA locale · Salon privé en ligne Joueurs: 2
Chaque camp a seize pions sur ses deuxième et troisième rangées d’un plateau de huit sur huit. Les rangées du fond et les deux centrales sont vides. Le camp inférieur avance vers le haut.
À votre tour
Les pions font un pas avant ou latéral et prennent en sautant un ennemi voisin vers la case libre suivante. Les dames glissent et prennent sur lignes ou colonnes. La prise est obligatoire et doit maximiser le nombre de pièces. Continuez avec la même pièce, sans demi-tour de 180 degrés dans la rafle. La promotion attend la fin.
Victoire et fin de partie
Sans coup légal, on perd. Ici, à une pièce chacun, dame contre pion gagne, types identiques donnent immédiatement la nulle. Trois répétitions ou 120 actions de dame sans prise donnent aussi la nulle.
Exemple commenté
Exemple, depuis le coin supérieur gauche : vos pions en (6,1), (6,5) ; ennemis en (5,1), (3,1), (5,5). Jouez (6,1)→(4,1)→(2,1), prenant deux pièces. La prise unique depuis (6,5) est interdite.
Une erreur fréquente
Un pion ne prend pas en arrière ; une meilleure position ne permet pas de choisir une rafle plus courte.
Questions pendant la partie
Quand un pion devient-il dame ?
En terminant son déplacement ou sa rafle sur la dernière rangée.
La dame peut-elle tourner pendant une rafle ?
Oui, de quatre-vingt-dix degrés, mais sans inversion immédiate du sens précédent.
Références sur les règles
Les règles externes donnent du contexte ; la variante décrite ci-dessus s'applique ici.