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little table.

little table · 규칙과 예시

세 개를 잇는 게임

이 가이드는 이 사이트에 구현된 규칙을 설명합니다. 다른 판본이나 모임은 다른 변형을 사용할 수 있습니다. 예시는 이 사이트의 게임 로직으로 검증했습니다.

나인 멘스 모리스

이 나인 멘스 모리스에서는 세 말을 줄지어 밀을 만들고 상대 말을 잡습니다. 상대의 예비 말이 없을 때 남은 말을 세 개 미만으로 만들거나 움직이지 못하게 하면 이깁니다.

로컬 AI와 연습 · 비공개 온라인 방
플레이어 수: 2

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나인 멘스 모리스

시작 배치

각자 예비 말 아홉 개로 시작합니다. 세 겹의 정사각형에 점 스물네 개가 있고 각 변의 중점이 연결됩니다.

내 차례에 할 일

예비 말을 빈 점에 하나씩 놓습니다. 배치 후에는 선으로 연결된 이웃 빈 점으로 이동합니다. 말이 정확히 세 개면 아무 빈 점으로 날아갈 수 있습니다. 밀을 만들면 상대 말 하나를 잡아야 차례가 끝납니다.

승패와 종료

예비 말 없이 말이 세 개 미만이거나 합법적인 수가 없으면 패배합니다. 같은 국면 세 번 또는 잡기 없는 이동 행동 백 번으로 무승부입니다.

단계별 예시

예시: 바깥 사각형의 왼쪽 위와 위쪽 중점에 자기 말이 있습니다. 오른쪽 위에 놓고, 밀 밖에 있는 유일한 상대 말인 바깥 오른쪽 아래 말을 잡습니다. 그다음 차례가 바뀝니다.

흔한 실수

상대에게 밀 밖의 말이 하나라도 있으면 밀 안의 말을 잡을 수 없습니다.

플레이 중 자주 묻는 질문

밀 두 개를 동시에 만들면 두 말을 잡나요?

아니요. 한 행동으로 두 밀을 만들어도 하나만 잡습니다.

예비 말이 남았는데 날아갈 수 있나요?

아니요. 예비 말을 다 놓은 뒤 판에 정확히 세 말이 있어야 합니다.

쓰리 멘스 모리스

자기 말 세 개를 직선으로 이으세요. 이 쓰리 멘스 모리스는 중앙을 지나는 대각선이 있는 3×3 판을 쓰며, 여섯 말을 모두 놓은 뒤 이동을 계속합니다.

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플레이어 수: 2

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쓰리 멘스 모리스

시작 배치

각자 예비 말 세 개로 시작하고 아홉 점은 비어 있습니다. 한 개씩 번갈아 놓으며 배치 중에도 줄을 완성하면 이깁니다.

내 차례에 할 일

양쪽 예비 말을 다 놓으면 연결선을 따라 자기 말 하나를 이웃한 빈 점으로 옮깁니다. 가로·세로 이웃은 연결되며 대각선 한 걸음은 출발점이나 도착점이 중앙이어야 합니다. 잡기나 자유로운 점프는 없습니다.

승패와 종료

가로·세로줄 또는 모서리를 잇는 긴 대각선을 완성하면 이깁니다. 상대가 합법적인 수가 없어도 패배합니다. 같은 국면 세 번 또는 놓기 없는 이동 행동 120번이면 무승부입니다.

단계별 예시

배치 후 예시: 자기 말은 왼쪽 위·위 중앙·오른쪽 중앙, 상대는 왼쪽 중앙·왼쪽 아래·아래 중앙입니다. 오른쪽 중앙 말을 오른쪽 위로 옮기면 맨 윗줄이 완성되어 이깁니다.

흔한 실수

칸끼리 모서리로 닿아 있다는 이유로 바깥 점에서 다른 바깥 점으로 대각선 이동하면 안 됩니다.

플레이 중 자주 묻는 질문

예비 말이 남았는데 이동해도 되나요?

아니요. 번갈아 놓는 단계를 먼저 마쳐야 합니다.

줄을 만들면 상대 말을 잡나요?

아니요. 나인 멘스 모리스와 달리 즉시 승리합니다.

참고 규칙

외부 규칙은 참고 자료입니다. 이 사이트에서는 위에 설명한 변형 규칙이 우선합니다.

다라

6×5 다라에서 새로운 가로세로 세 돌 줄을 만들어 적을 잡으세요.

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다라

시작 배치

각자 돌 12개를 번갈아 놓습니다. 배치 중에는 자기 돌 세 개 이상을 한 줄로 만들 수 없습니다. 양쪽의 돌을 모두 놓으면 이동합니다.

내 차례에 할 일

한 돌을 가로세로 인접한 빈 칸으로 옮깁니다. 움직인 돌을 포함한 새로운 세 돌 줄이 생기면 차례를 넘기기 전에 적 하나를 골라 제거합니다. 네 개 이상은 항상 금지이며 대각선은 세지 않습니다.

승패와 종료

상대가 세 돌 미만이 되거나 합법적 수가 없어지면 승리합니다. 세 번 반복 또는 진전 없는 행동 120회는 무승부입니다.

단계별 예시

배치 후 예시, 왼쪽 위부터 (행, 열): 내 돌 (1,1), (1,2), (2,3), 적 (4,1), (4,3), (4,5), 나머지는 빕니다. (2,3)을 (1,3)으로 옮긴 뒤 (4,1)을 제거하면 적이 두 돌만 남아 승리합니다.

흔한 실수

배치 중 세 돌 줄은 잡기 보상이 아니라 불법 배치로 거부됩니다.

플레이 중 자주 묻는 질문

한 번에 두 줄을 만들면 두 돌을 잡나요?

아니요. 한 번의 이동으로 제거하는 적은 하나뿐입니다.

상대의 세 돌 줄에 속한 돌은 보호되나요?

아니요. 이 탁자의 잡기 단계에서는 어떤 적 돌도 고를 수 있습니다.

참고 규칙

외부 규칙은 참고 자료입니다. 이 사이트에서는 위에 설명한 변형 규칙이 우선합니다.

틱택토

먼저 세 칸짜리 직선을 모두 차지하세요. 표준 3×3 틱택토로, 놓기만 하는 게임입니다. 판이 찬 뒤 이동 단계는 없습니다.

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틱택토

시작 배치

두 사람이 아홉 칸의 빈 판에서 시작합니다. 선공이 놓고 이후 번갈아 둡니다. 한 칸에는 한쪽 표식만 들어가며 덮어쓸 수 없습니다.

내 차례에 할 일

빈 칸을 골라 표식 하나를 놓습니다. 놓기 전 자신의 즉시 승리 기회와 상대의 위협을 확인하세요. 표식은 끝까지 고정되며 잡기나 추가 차례는 없습니다.

승패와 종료

가로줄, 세로줄 또는 긴 대각선에 자기 표식 세 개를 이으면 즉시 이깁니다. 아홉 번째 칸까지 채워도 승자가 없으면 무승부입니다. 미완성 줄 자체는 점수가 없습니다.

단계별 예시

빈 판에서 선공은 왼쪽 위, 후공은 중앙, 선공은 위쪽 가운데, 후공은 왼쪽 아래, 선공은 오른쪽 위에 놓습니다. 선공이 맨 윗줄을 완성해 이깁니다.

흔한 실수

승리 줄이 생긴 뒤 계속 놓지 마세요. 그 순간 판이 끝납니다.

플레이 중 자주 묻는 질문

대각선도 인정하나요?

네. 모서리에서 반대 모서리까지의 두 대각선 중 하나를 모두 차지하면 됩니다.

빈 칸이 없으면 표식을 옮길 수 있나요?

아니요. 판이 가득 차고 승자가 없으면 무승부입니다.

규칙 및 예시 확인일: 2026년 10월 2일