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little table · Règles et exemples

Tafl : fuite et encerclement

Ces guides décrivent les règles appliquées ici. D'autres éditions ou clubs peuvent utiliser des variantes différentes. Les exemples sont vérifiés avec la logique du jeu de ce site.

Tablut

Les défenseurs conduisent leur roi à n’importe quel bord ; les attaquants le capturent dans ce Tablut 9×9 à fuite par les bords.

Entraînement contre l'IA locale · Salon privé en ligne
Joueurs: 2

Jouer ↗
Tablut

Mise en place

Seize attaquants entourent le roi central et huit défenseurs. Les attaquants commencent. Le centre est le trône.

À votre tour

Glissez horizontalement ou verticalement à travers des cases vides, sans sauter. Seul le roi peut s’arrêter sur le trône ; les autres peuvent le traverser vide. Fermez une pince orthogonale pour capturer ; le trône vide peut servir de second appui.

Victoire et fin de partie

Le roi gagne au bord. Sa capture exige quatre attaquants sur le trône, trois avec le trône s’il le jouxte, ou une paire opposée ailleurs. Sans coup, on perd ; trois répétitions ou 120 actions sans prise font nulle. Les défenseurs gagnent aussi si tous les attaquants sont éliminés.

Exemple commenté

Exemple, (ligne, colonne) depuis le haut à gauche : roi (2,2), attaquant (9,9), reste vide, aux défenseurs. Glissez le roi à (1,2) : ce bord non angulaire gagne immédiatement.

Une erreur fréquente

La protection à quatre côtés ne suit pas le roi loin du trône.

Questions pendant la partie

Un pion ordinaire peut-il s’arrêter sur le trône vide ?

Non, mais il peut le traverser si le trajet est libre.

Le roi doit-il atteindre un coin ?

Non. Tout bord suffit ici ; Brandubh fixe un autre objectif.

Références sur les règles

Les règles externes donnent du contexte ; la variante décrite ci-dessus s'applique ici.

Marques

Faites fuir le roi vers un coin, ou capturez-le, dans ce Brandubh 7×7 à roi faible.

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Marques

Mise en place

Huit attaquants affrontent le roi central et quatre défenseurs disposés en croix. Les attaquants commencent. Trône et coins sont des cases réservées.

À votre tour

Glissez horizontalement ou verticalement sur des cases vides. Seul le roi occupe les cases réservées ; les autres traversent le trône vide. Fermez une pince orthogonale pour capturer. Une case réservée vide peut servir d’appui opposé.

Victoire et fin de partie

Le roi gagne dans un coin. Une paire opposée peut le capturer même sur son trône. Sans coup légal, on perd ; trois répétitions ou 120 actions sans prise font nulle. Les défenseurs gagnent aussi si tous les attaquants sont éliminés.

Exemple commenté

Exemple, (ligne, colonne) depuis le haut à gauche : roi (4,4), attaquants (4,3) et (1,5), reste vide. Déplacez (1,5) à (4,5) : le roi est encadré, retiré, et les attaquants gagnent.

Une erreur fréquente

N’importez pas la défense du trône à quatre côtés d’autres règles : le roi est faible ici.

Questions pendant la partie

Un bord ordinaire suffit-il pour gagner ?

Non. Le roi doit occuper un coin.

Le roi peut-il aider à capturer ?

Oui. Il forme des pinces comme un défenseur.

Références sur les règles

Les règles externes donnent du contexte ; la variante décrite ci-dessus s'applique ici.

Règles et exemples vérifiés le 2 octobre 2026