little table · ルールと実例
タフル:脱出と包囲
ここでは当サイトで実装しているルールを説明します。他の版やクラブのルールとは異なる場合があります。実例は当サイトのゲーム処理で検証しています。
タブルート
9×9の辺脱出版タブルートです。守備側は王をどの辺でもよいので逃がし、攻撃側は王を取ります。
ローカル AI と練習 · オンラインのプライベートルーム
人数: 2
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初期配置
16攻撃駒が中央の王と8守備駒を囲みます。攻撃側が先手で、中央が王座です。
手番で行うこと
空点を縦横に好きな距離だけ進み、駒は跳び越せません。王座に止まれるのは王だけですが、他の駒も空の王座を通過できます。縦横の挟み取りを行い、空の王座も挟む相手役になります。
勝敗と終了
王が辺に着けば勝ち。王座の王を取るには4方向、王座の隣なら王座以外の3方向、離れた場所では向かい合う2方向から攻撃駒で挟みます。動けない側は負け。3回反復または120回取りなしで引き分けです。攻撃駒がすべて除かれた場合も守備側の勝ちです。
手順つきの実例
例、左上から(行、列):王(2,2)、攻撃駒(9,9)、他は空で守備側の番。王を(1,2)へ動かすと、角でなくてもすぐ勝ちです。
よくある間違い
王座から離れた王には、4方向を必要とする保護はありません。
プレイ中のよくある質問
普通の駒は空の王座に止まれますか?
止まれませんが、経路が空いていれば通過できます。
王は角へ到達する必要がありますか?
いいえ。ここでは辺のどの点でも勝ちです。ブランドゥブとは異なります。
参考ルール
外部のルールは参考資料です。当サイトでは上記の変種のルールが適用されます。
ブランドゥーブ
7×7の弱い王を使うブランドゥブです。王を角へ逃がすか、王を取ることを目指します。
ローカル AI と練習 · オンラインのプライベートルーム
人数: 2
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初期配置
8攻撃駒が、中央の王と十字に並ぶ4守備駒に対します。攻撃側が先手です。王座と4隅は特別な点です。
手番で行うこと
縦横の空点を好きな距離だけ進みます。特別な点に止まれるのは王だけで、他の駒も空の王座を通過できます。向かい合う縦横の挟み取りを使い、空の特別な点も挟む相手役になります。
勝敗と終了
王が角に入れば勝ち。この卓では王座上の王も2方向から挟めば取れます。合法手がない側は負け。3回の反復または120回取りなしで引き分けです。攻撃駒がすべて除かれた場合も守備側の勝ちです。
手順つきの実例
例、左上から(行、列):王(4,4)、攻撃駒(4,3)、(1,5)、他は空。(1,5)を(4,5)へ動かすと王を挟んで除去し、攻撃側がすぐ勝ちます。
よくある間違い
別のルールにある王座の4方向保護を当てはめないでください。この卓は弱い王です。
プレイ中のよくある質問
普通の辺に着けば勝ちですか?
いいえ。王は四隅のどれかに入る必要があります。
王も攻撃駒を取るのを手伝えますか?
はい。守備駒と同様に挟み取りに参加できます。
参考ルール
外部のルールは参考資料です。当サイトでは上記の変種のルールが適用されます。
ルールと実例の確認日:2026 年 10 月 2 日