Diese Anleitungen erklären die hier umgesetzten Regeln. Andere Ausgaben und Vereine können andere Varianten verwenden. Die Beispiele werden anhand der Spiellogik dieser Website geprüft.
Tablut
Die Verteidiger bringen den König an einen beliebigen Rand; die Angreifer schlagen ihn in dieser 9×9-Tablut-Variante mit Randflucht.
Üben gegen die lokale KI · Privater Online-Raum Spielerzahl: 2
Sechzehn Angreifer umgeben den König im Zentrum und acht Verteidiger. Die Angreifer beginnen. Das Zentrum ist der Thron.
Dein Zug
Ziehe beliebig weit waagerecht oder senkrecht durch freie Felder, ohne zu springen. Nur der König darf auf dem Thron halten; andere dürfen den leeren Thron überqueren. Zum Schlagen schließt du eine gegenüberliegende Zange; der leere Thron kann den zweiten Partner ersetzen.
Sieg und Spielende
Am Rand gewinnt der König. Auf dem Thron braucht seine Gefangennahme vier Angreifer, daneben drei plus Thron, sonst eine gegenüberliegende Paarung. Ohne Zug verliert man; drei Wiederholungen oder 120 Aktionen ohne Schlag ergeben remis. Die Verteidiger gewinnen auch, wenn alle Angreifer entfernt wurden.
Erklärtes Beispiel
Beispiel, (Zeile, Spalte) von oben links: König (2,2), Angreifer (9,9), sonst leer; Verteidiger am Zug. Ziehe den König nach (1,2): Dieses Randfeld gewinnt sofort, obwohl es kein Eckfeld ist.
Ein häufiger Fehler
Fern vom Thron besitzt der König keinen Schutz durch die Vier-Seiten-Regel.
Fragen am Spieltisch
Dürfen normale Steine auf dem leeren Thron halten?
Nein. Bei freiem Weg dürfen sie ihn aber überqueren.
Muss der König eine Ecke erreichen?
Nein. Hier reicht jedes Randfeld; Brandubh hat ein anderes Ziel.
Weitere Regelquellen
Externe Regeln dienen zur Einordnung; hier gilt die oben beschriebene Variante.
Acht Angreifer stehen dem König im Zentrum und vier kreuzförmig angeordneten Verteidigern gegenüber. Die Angreifer beginnen. Thron und Ecken sind Sonderfelder.
Dein Zug
Ziehe waagerecht oder senkrecht durch freie Felder. Nur der König darf auf Sonderfeldern stehen; andere überqueren den leeren Thron. Schlage durch gegenüberliegendes Einklemmen. Leere Sonderfelder können als zweiter Schlagpartner dienen.
Sieg und Spielende
Der König gewinnt in einer Ecke. Hier kann ihn ein gegenüberliegendes Paar sogar auf dem Thron schlagen. Ohne Zug verliert man; drei Wiederholungen oder 120 Aktionen ohne Schlag ergeben remis. Die Verteidiger gewinnen auch, wenn alle Angreifer entfernt wurden.
Erklärtes Beispiel
Beispiel, (Zeile, Spalte) von oben links: König (4,4), Angreifer (4,3) und (1,5), sonst leer. Ziehe (1,5) nach (4,5): Der König wird eingeklemmt, entfernt, und die Angreifer gewinnen.
Ein häufiger Fehler
Übernimm nicht den Vier-Seiten-Thronschutz anderer Regeln: Hier gilt der schwache König.
Fragen am Spieltisch
Reicht ein gewöhnliches Randfeld zum Sieg?
Nein. Der König muss eine Ecke besetzen.
Kann der König beim Schlagen helfen?
Ja. Er kann wie ein Verteidiger Teil einer Schlagzange sein.
Weitere Regelquellen
Externe Regeln dienen zur Einordnung; hier gilt die oben beschriebene Variante.