Zur Anleitung springen
little table.

little table · Regeln und Beispiele

Tafl: Flucht und Einkreisung

Diese Anleitungen erklären die hier umgesetzten Regeln. Andere Ausgaben und Vereine können andere Varianten verwenden. Die Beispiele werden anhand der Spiellogik dieser Website geprüft.

Tablut

Die Verteidiger bringen den König an einen beliebigen Rand; die Angreifer schlagen ihn in dieser 9×9-Tablut-Variante mit Randflucht.

Üben gegen die lokale KI · Privater Online-Raum
Spielerzahl: 2

Jetzt spielen ↗
Tablut

Aufbau

Sechzehn Angreifer umgeben den König im Zentrum und acht Verteidiger. Die Angreifer beginnen. Das Zentrum ist der Thron.

Dein Zug

Ziehe beliebig weit waagerecht oder senkrecht durch freie Felder, ohne zu springen. Nur der König darf auf dem Thron halten; andere dürfen den leeren Thron überqueren. Zum Schlagen schließt du eine gegenüberliegende Zange; der leere Thron kann den zweiten Partner ersetzen.

Sieg und Spielende

Am Rand gewinnt der König. Auf dem Thron braucht seine Gefangennahme vier Angreifer, daneben drei plus Thron, sonst eine gegenüberliegende Paarung. Ohne Zug verliert man; drei Wiederholungen oder 120 Aktionen ohne Schlag ergeben remis. Die Verteidiger gewinnen auch, wenn alle Angreifer entfernt wurden.

Erklärtes Beispiel

Beispiel, (Zeile, Spalte) von oben links: König (2,2), Angreifer (9,9), sonst leer; Verteidiger am Zug. Ziehe den König nach (1,2): Dieses Randfeld gewinnt sofort, obwohl es kein Eckfeld ist.

Ein häufiger Fehler

Fern vom Thron besitzt der König keinen Schutz durch die Vier-Seiten-Regel.

Fragen am Spieltisch

Dürfen normale Steine auf dem leeren Thron halten?

Nein. Bei freiem Weg dürfen sie ihn aber überqueren.

Muss der König eine Ecke erreichen?

Nein. Hier reicht jedes Randfeld; Brandubh hat ein anderes Ziel.

Weitere Regelquellen

Externe Regeln dienen zur Einordnung; hier gilt die oben beschriebene Variante.

Brandubh

Bringe den König in eine Ecke oder schlage ihn in dieser 7×7-Brandubh-Variante mit schwachem König.

Üben gegen die lokale KI · Privater Online-Raum
Spielerzahl: 2

Jetzt spielen ↗
Brandubh

Aufbau

Acht Angreifer stehen dem König im Zentrum und vier kreuzförmig angeordneten Verteidigern gegenüber. Die Angreifer beginnen. Thron und Ecken sind Sonderfelder.

Dein Zug

Ziehe waagerecht oder senkrecht durch freie Felder. Nur der König darf auf Sonderfeldern stehen; andere überqueren den leeren Thron. Schlage durch gegenüberliegendes Einklemmen. Leere Sonderfelder können als zweiter Schlagpartner dienen.

Sieg und Spielende

Der König gewinnt in einer Ecke. Hier kann ihn ein gegenüberliegendes Paar sogar auf dem Thron schlagen. Ohne Zug verliert man; drei Wiederholungen oder 120 Aktionen ohne Schlag ergeben remis. Die Verteidiger gewinnen auch, wenn alle Angreifer entfernt wurden.

Erklärtes Beispiel

Beispiel, (Zeile, Spalte) von oben links: König (4,4), Angreifer (4,3) und (1,5), sonst leer. Ziehe (1,5) nach (4,5): Der König wird eingeklemmt, entfernt, und die Angreifer gewinnen.

Ein häufiger Fehler

Übernimm nicht den Vier-Seiten-Thronschutz anderer Regeln: Hier gilt der schwache König.

Fragen am Spieltisch

Reicht ein gewöhnliches Randfeld zum Sieg?

Nein. Der König muss eine Ecke besetzen.

Kann der König beim Schlagen helfen?

Ja. Er kann wie ein Verteidiger Teil einer Schlagzange sein.

Weitere Regelquellen

Externe Regeln dienen zur Einordnung; hier gilt die oben beschriebene Variante.

Regeln und Beispiele am 2. Oktober 2026 geprüft