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little table · Reglas y ejemplos

Tafl: escapar y rodear

Estas guías describen las reglas implementadas aquí. Otras ediciones y clubes pueden usar variantes distintas. Los ejemplos se comprueban con la lógica del juego de este sitio.

Tablut

Los defensores llevan al rey a cualquier borde; los atacantes lo capturan en esta variante de Tablut de 9×9.

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Jugadores: 2

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Tablut

Preparación

Dieciséis atacantes rodean al rey central y ocho defensores. Empiezan los atacantes. El centro es el trono.

En tu turno

Desliza por casillas vacías horizontal o verticalmente, sin saltar. Solo el rey puede detenerse en el trono; los demás pueden atravesarlo vacío. Cierra una pinza ortogonal para capturar; el trono vacío puede sustituir a la pieza del extremo.

Victoria y final

El rey gana al llegar al borde. Para capturarlo hacen falta cuatro atacantes en el trono, tres más el trono si está junto a él, o una pareja opuesta fuera de esa zona. Sin movimientos se pierde; tres repeticiones o 120 acciones sin captura empatan. Los defensores también ganan si se eliminan todos los atacantes.

Ejemplo paso a paso

Ejemplo, (fila, columna) desde arriba a la izquierda: rey (2,2), atacante (9,9), resto vacío; juegan defensores. Desliza el rey a (1,2): ese borde no es esquina, pero gana inmediatamente.

Un error frecuente

La protección de cuatro lados no acompaña al rey cuando se aleja del trono.

Preguntas durante la partida

¿Una pieza normal puede parar en el trono vacío?

No, aunque puede atravesarlo si el camino está libre.

¿El rey tiene que llegar a una esquina?

No. Aquí cualquier casilla del borde sirve; Brandubh tiene otro objetivo.

Referencias sobre las reglas

Las reglas externas sirven de contexto; aquí se aplica la variante descrita arriba.

Brandubh

Lleva el rey a una esquina o captúralo en esta variante de Brandubh de 7×7 con rey débil.

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Brandubh

Preparación

Ocho atacantes se enfrentan al rey central y cuatro defensores en cruz. Atacan primero. El trono y las esquinas son casillas restringidas.

En tu turno

Desliza horizontal o verticalmente por casillas vacías. Solo el rey ocupa casillas restringidas; otras piezas pueden cruzar el trono vacío. Captura cerrando una pinza ortogonal. Una casilla restringida vacía puede actuar como compañero de captura.

Victoria y final

El rey gana llegando a una esquina. Aquí una pareja opuesta puede capturarlo incluso en el trono. Sin movimientos se pierde; tres repeticiones o 120 acciones sin captura empatan. Los defensores también ganan si se eliminan todos los atacantes.

Ejemplo paso a paso

Ejemplo, (fila, columna) desde arriba a la izquierda: rey (4,4), atacantes (4,3) y (1,5), resto vacío. Mueve el atacante de (1,5) a (4,5): encierra al rey, lo retira y gana.

Un error frecuente

No apliques la protección del trono por cuatro lados de otras reglas: aquí el rey es débil.

Preguntas durante la partida

¿Basta con llegar a un borde normal?

No. El rey debe ocupar una esquina.

¿El rey ayuda a capturar atacantes?

Sí. Puede formar una pinza como cualquier defensor.

Referencias sobre las reglas

Las reglas externas sirven de contexto; aquí se aplica la variante descrita arriba.

Reglas y ejemplos revisados el 2 de octubre de 2026