Práctica de IA · 2 jugadores
Gomoku
Quince líneas. Innumerables posibilidades. Coloca tus piedras y conecta cinco.
MESITA · GUÍA DE CAMPO
Convierta sus piezas en la tuya. Un simple movimiento puede cambiar toda la historia.
Práctica de IA · 2 jugadores
Jugar ahora ↗Leer las reglas ↓01
Las negras mueven primero. Cada ubicación debe atrapar al menos un disco opuesto entre su nuevo disco y otro de sus discos a lo largo de una línea horizontal, vertical o diagonal. Todas las líneas atrapadas cambian a tu color; una casilla vacía por sí sola no es un movimiento legal.
02
Un jugador sin ubicación legal pasa automáticamente. El juego termina cuando ninguno de los jugadores puede moverse y gana el mayor número de discos. Esto puede suceder antes de que se llene el tablero. Los colores cambian para la siguiente ronda.
03
No juzgues cada movimiento por la cantidad de discos que gira inmediatamente. Las esquinas y las opciones legales futuras son importantes. Tenga cuidado en los rincones vacíos, practique contra la IA y luego invite a un amigo a una sala privada para probar un plan diferente.
04
Usted no tenía una colocación legal. Pase es parte de las reglas y no indica por sí mismo un problema de conexión.
No necesariamente. Una ventaja a corto plazo puede dejarte con movimientos futuros pobres; esquinas estables y movilidad también importa.
Ya sabes lo básico, levanta una silla.
Juega ahora ⁇OTRA MESA
Práctica de IA · 2 jugadores
Quince líneas. Innumerables posibilidades. Coloca tus piedras y conecta cinco.
Práctica de IA · 2 jugadores
Mira las piernas de caballo, las pantallas de cañón y los generales de frente. Jaque mate o deje a su rival sin moverse.
Práctica de IA · 2 jugadores
Castillo, captura al paso y elige tu promoción. Juega contra un amigo o un oponente de práctica local.