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little table · Regeln und Beispiele

Reversi

Diese Anleitungen erklären die hier umgesetzten Regeln. Andere Ausgaben und Vereine können andere Varianten verwenden. Die Beispiele werden anhand der Spiellogik dieser Website geprüft.

Reversi

Beende das Spiel mit mehr Scheiben deiner Farbe. Dieses Reversi beginnt mit vier Mittelscheiben, verlangt alle eingeschlossenen Reihen umzudrehen und passt automatisch ohne legalen Zug.

Üben gegen die lokale KI · Privater Online-Raum
Spielerzahl: 2

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Reversi

Aufbau

Zwei Personen spielen auf acht mal acht Feldern. In der Mitte liegen zwei schwarze und zwei weiße Scheiben auf gegenüberliegenden Diagonalen. Schwarz beginnt mit vier legalen Setzfeldern.

Dein Zug

Setze auf ein leeres Feld und schließe eine ununterbrochene Reihe gegnerischer Scheiben zwischen neuer und vorhandener eigener Scheibe ein. Drehe alle solchen Reihen um, waagerecht, senkrecht und diagonal. Ohne Umdrehen ist der Zug illegal.

Sieg und Spielende

Kann der Gegner nicht setzen, bist du automatisch erneut dran. Können beide nicht mehr setzen, entscheidet die tatsächliche Scheibenzahl: mehr gewinnt, Gleichstand ist Remis. Freie Felder dürfen übrig bleiben.

Erklärtes Beispiel

Zähle Reihen und Spalten ab oben links. Schwarz setzt anfangs auf (3,4) und dreht Weiß auf (4,4). Danach hat Schwarz vier Scheiben und Weiß eine; Weiß zieht.

Ein häufiger Fehler

Ohne eigene Scheibe am anderen Ende wird keine Reihe gedreht. Frisch gedrehte Scheiben lösen keine weiteren Ketten aus.

Fragen am Spieltisch

Darf ich trotz legalem Zug passen?

Nein. Passen geschieht nur automatisch, wenn kein Setzfeld legal ist.

Endet das Spiel, sobald eine Seite blockiert ist?

Nicht unbedingt. Beide Seiten müssen ohne Zug sein.

Weitere Regelquellen

Externe Regeln dienen zur Einordnung; hier gilt die oben beschriebene Variante.

Regeln und Beispiele am 2. Oktober 2026 geprüft